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oracle04月15日9条评论
《特技摩托:前线》:9分精品游戏如何变成5分工业垃圾
工业垃圾,是一类特定游戏产品的统称。它们是大厂的流水线产品,画面漂亮,系统成熟,品牌过硬,只有一个问题:不好玩,《特技摩托:前线》很不幸是这种流水线的产物。
TRON04月14日0条评论
《危险人物:第一章》: 卢卡斯艺界的移动平台“逆袭”
尽管《危险人物》的中心词并非僵尸,但它的黑暗主题并不在《行尸走肉》之下。自从主角Ana的爸爸在十年前神秘失踪以来,妈妈一直都把Ana与世隔绝于这座大宅之中。一次突如其来的暴风雨让女儿获得了自由,也让这座禁锢的牢笼出现了一丝松动……
TRON04月14日3条评论
《战锤40K——复仇风暴》:僵尸大战僵尸
《复仇风暴》只适合一类想找个其他背景的同类型游戏寻点新鲜感的玩家,至于慕名而来的“锤子控”们一定会惊呼:“这是哪门子战锤,这根本就是僵尸大战僵尸呀!”
守夜的查理04月13日5条评论
《狂斩三国》:写作动作,读作塔防
虽然打着动作游戏的旗号,但是《狂斩三国》中本质上一个横版塔防游戏。游戏整体相对精良的制作,使其没有被众多平庸的“三国”游戏所埋没。
辛羽04月12日6条评论
《David.》:少年块的极简冒险
在这款名为《David.》的独立游戏中,一切形式都被剥离出去,玩家所拥有的只有一个动作游戏的内核以及一个极简化的外观。也许在一些玩家眼里,这款“操纵方块打方块”的游戏多少有些莫名其妙,但在笔者看来它算得上是一次有趣的尝试。
半神巫妖04月11日0条评论
《进化:乌托邦之战》:浅尝辄止的大杂烩
《进化:乌托邦之战》融合了3D射击、角色扮演与即时战略,试图创造出一部波澜壮阔的太空史诗。可惜它在每个方面却都只是浅尝辄止,因此游戏的品质并没有因为做加法而得到实质上的提升。
hjpotter04月11日1条评论
《骰子街》:用骰子赌出一整座城市
如果你所在城市的市长用投骰子的方法来筹集资金并决定城市的发展方向,你会不会觉得很荒唐?由同名桌游改编而来的《骰子街》(街コロ)就是这样一款由骰子决定一切的游戏。
西塞罗04月10日5条评论
《轩辕剑叁外传:天之痕》:老兵不死
《天之痕》本身优秀的质量加上负责任的制作,足以让它成为老游戏移植移动平台的典范,但我们希望大宇的胆子能够大些,只要稍稍少许佐料,略略跨出一步,就可以让经典老菜烧出时尚新滋味。
半神巫妖04月10日0条评论
《光明使者:雷尔救世主》:满屏血浆的B级片
这是一部一切都按照经典ARPG大作模式开发的游戏,看截图仿佛《地牢猎手》,听剧情有如《魔戒》转世,并且还有着成为移动游戏领域中昆汀·塔伦蒂诺的决心。但事实上果真如此吗?
时心白04月10日1条评论
《Braveland》:少年的英雄无敌之路
《Braveland》的情节简直是滥俗到了大部分资深游戏玩家看到了开头就能知道结尾,还好作为一款传统的战棋RPG游戏,没什么出人意料的情节还算不上游戏的致命硬伤。虽说明眼人上手之后就会看出来,这其实是个卡通简化版的《魔法门之英雄无敌》……

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