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半神巫妖06月09日1条评论
《明日边缘:活着 死去 重复》:直接、火爆、还原
铁杆影迷多少还是可以在本作中找到一些电影中的感觉,那些喜欢火爆战斗、大规模战争、机甲怪兽的玩家也可以在本作中找到血脉贲张、紧张刺激的战斗体验。不过仅此而已,浅尝辄止注定了本作是一款电影上映期间的佐餐。
DustD06月06日12条评论
《骑士对决》:肾虚骑士难免体力不支
这是一款简单爽快的游戏,虽然我们都知道GameLoft有爱抱大腿的习性,但你不得不承认他们的作品多数很成熟,完成度很高。《骑士对决》就是一款典型的GameLoft游戏,游戏内容上成熟完整,并且玩起来还颇有乐趣。
半神巫妖06月06日2条评论
《第33师》:依稀《盟军敢死队》
如果说智能移动设备改变了世界的话,那么其中一点就是把一些已经逝去的“老男孩”带了回来。《第33师》首次面世是在2009年,虽然未能造成太大惊艳,但依旧以这种怀旧的玩法形成了一些自己的影响力。5年后的今天,更为精致的改良版本出现了,它还是那个依稀《盟军敢死队》的它么?
半神巫妖06月05日0条评论
《网络战争:蝴蝶攻击》:意犹未尽的游戏书
该作与传统的游戏书略有不同,不仅自带中文剧情,并且在题材选择上跳出了游戏书常见的奇幻范围,以近未来的网络战争为主题,辅以动态操作,为玩家呈现出了一款别出心裁的游戏书。
祝佳音06月04日21条评论
《锁链战记》:老派JRPG与手游的相逢
《锁链战记》就像一座冰山,在水面下还有三分之二的内容留待用户付出时间和头脑去研究和发掘——但前提是,你大概需要足够的耐心。
半神巫妖06月03日2条评论
《疯狂比尔》:拯救世界,大叔很忙
该作一款节奏快、考验技巧的新时代动作射击游戏,虽然它被精心包装上了复古外衣,但游戏的创新之处还是突破了这些有意为之的怀旧,玩起来会有一种跑酷游戏的感觉,因为我们这位疯狂的比尔大叔为了拯救世界只有不顾一切地向前进厮杀,真的很忙呀!
AugustD06月03日0条评论
《两点之间》:从轻盈到沉重
和大多数消除游戏一样,前作《点点连线》是经典消除玩法和一些小把戏的杂糅,而续作《两点之间》则是让这款经典游戏变得更像《糖果粉碎传奇》。“最终,一切都是相连的。但现在,我们更需要一点运气,或许还要一点氪金。”
出井绪06月02日1条评论
《魂之祸根》:流行元素包装下的第一眼美人
该作采用的核心战斗操作系统让笔者真的吃了一惊,类似不少音乐游戏采取的“至线点击”系统可以触发玩家具体点击的标识以发动攻击。这样的系统在实际游戏时,不管是在战略性和爽快感上都是具有独创性的。
半神巫妖06月01日1条评论
《银河守卫战》:我的“飞船”不会飞
这是一款世界末日前用来打发时间的最佳动作游戏!这就是让我乐此不疲的那款游戏!每个人类士兵都该试试这款游戏!但这架只会开炮不会飞的“飞船”,真的有那么好玩吗?
半神巫妖05月29日1条评论
《鬼屋魔影》:22年前的恐惧
《鬼屋魔影》虽然后继乏力,但仍是一款不可忽视的经典之作。22年后的今天,雅达利将这部殿堂级作品移植到了iOS平台,带领玩家探寻这座魑魅魍魉宅邸的秘密。这位老去已久的“廉颇”,如今尚能“饭”否?

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