每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东01月21日0条评论
对话《归龙潮》总制作人:成绩“未达预期”之后,团队何去何从?
“长期主义是贯彻未来游戏研发的内核,所有的研发商都要在这个过程中不断锻炼自己的基础能力,形成自己的壁垒。”
王文杰01月20日0条评论
《明末:渊虚之羽》:被喷换皮团队的翻身仗
一款扎实的类“魂”游戏。
甄能达01月18日0条评论
触乐本周行业大事:腾讯网易重拳打击贪腐,任天堂Switch 2代终于发布
全国首个游戏行业增信应用场景落地四川;盛趣、莉莉丝等厂商维权见成效。
彭楚微01月17日0条评论
《明日方舟:终末地》再次测试:化复杂为纯粹
当所有系统统一于叙事主题下,我们能透过游戏,看到开发者纯粹的一面。
王文杰01月16日0条评论
年会,还是不要停吧
年会亦是时代的缩影。
等等01月14日0条评论
当我们谈论3A游戏时,我们究竟在谈什么?
“这个术语在刚出现时意味着‘质量’,后来变成‘规模’,而现在几乎等同于‘臃肿’。”
NemoTheCaptain01月13日0条评论
真正的索尼克之父:大岛直人眼中的游戏和电影
超音速刺猬的演变史。
甄能达01月11日0条评论
触乐本周行业大事:音数协发布两项新团体标准,腾讯天美工作室群完成重组升级
多款新品公开新消息,游戏厂商积极援助西藏地震灾区。
等等01月10日0条评论
一款影响了几亿人的游戏,陷入当代价值观争论
将充斥着暴力的西进运动美化成了有趣的探索,这种做法是不是从根本上就有问题?
熊冬东01月09日0条评论
一家老牌中国二游厂商,做出了味道超正的传统日系二游
《星塔旅人》可能是近几年国内在传统日系、萌系方面,味道做得最正的二次元游戏了。

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