《古墓丽影Ⅰ》:如果没有外设,请不要随意尝试

2013年12月30日 14时07分

读者merlinpinkst

我并不推荐新手玩家们用苦哈哈的触屏来玩这个游戏,你也体会不到多少这个游戏的精髓。我会把这个游戏推荐给那些当年玩过《古墓丽影》的老家伙,爱可以帮你融化掉触屏操作的所有不快——不少于15个小时的流程以及21个游戏中心的成就,好好体验吧!

优雅的劳拉·克劳馥女士又一次来到了移动平台,听起来是个好消息。史克威尔艾尼克斯这次悄悄扔在App Store里的既不是《劳拉·克劳馥与光之守护者》那样的实验性作品,也不是卡牌玩法的《古墓丽影:回声》,他们实际上扔了一个1996年原版的《古墓丽影》上去,足够那些怀旧的家伙们寄托青春将要逝去的情怀。

这是一个完美的《古墓丽影》初代模拟器,没有增加什么新东西,但是也没有任何缩水
这是一个完美的《古墓丽影》初代模拟器,没有增加什么新东西,但是也没有任何缩水

我们知道,今年年初SE在主机平台推出了重启世界背景的新《古墓丽影》,口碑和销量还算不错,但它显然无法和系列的第一作相比。1996年的《古墓丽影》是3D游戏初期最出色的作品之一,也是索尼PlayStation取得成功的关键性游戏之一。出色的动作设计为《古墓丽影》在全世界范围内赢得了成功,同时它的背景设定在古墓、神庙等古代遗迹中,充满幽暗神秘的气氛和未知的探索感,劳拉需要在这些场景里消灭危险动物和敌人,搜集有用的道具,解决繁复的谜题。

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经典的环形菜单,现在可以用手来操作了!

iOS版的《古墓丽影Ⅰ》几乎是《古墓丽影》原版的完全克隆。在资深玩家最在乎的完整性上你几乎不需要担心:独特的环形主菜单被保留下来,加入了上等的触屏操作。画面上,当年需要Voodoo卡才能实现的绚丽画面在如今的移动设备上早已不值一提,iOS版完美还原了当年使用3D加速卡才可以达到的美妙效果,即使在Retina屏和iPad的高分辨率下仍旧不会有任何明显的粗糙感,实在令人啧啧称奇——只有贴图上偶尔的闪烁感提醒你这是一个PS时代的古老游戏。

这个游戏也为新平台做了少许优化。为了适应触屏的操作,《古墓丽影Ⅰ》设计了一套常见的虚拟按键,用形象化的图标标识了每个虚拟键的功能,简单直观。如果你是个系列的老玩家,虽然手感有些怪,但适应起来应该难度不大。有些按键,比如说步行,在原版里需要按住不放才能让劳拉细步慢走,现在可以一键锁定,略微降低了一些操作的繁琐程度。美中不足的是,稍多的独立按键给操作带来了新的麻烦。iPhone版中的虚拟按键几乎遮盖了半个屏幕,你的视野肯定好不到哪里去;iPad版倒是不用担心视野问题,只是按键之间的距离似乎有点远……

初期的战斗比较简单,尚能应付
初期的战斗比较简单,尚能应付

这当中最难掌握的是十字键的操作,《古墓丽影》最初几代采用的并不是如今常见的摇杆控制方式,而是在当时十分流行的类似《生化危机》的坦克式操作,iOS版的开发者们显然没有试图优化这种操作方式,一方面大概是因为他们压根没这种意愿,另一方面,或许一旦改变了就会动摇这款老游戏玩法的基础。反正不管为什么,结果就是他们什么都没有做,而在触摸屏上要同时控制前进和转向是非常难的,特别是遇到战斗场面和限时门时你大概只能手忙脚乱一团糟。

所以我想说的是,就算一提到《古墓丽影》总会有人盯着女主的特殊部位说怪话,你也不能否认它是个设计严密、难度极高的游戏。它创造了一套精密的走格子式的移动规则,依靠仔细的计算和小心翼翼的操作才能保证成功抵达宏大场景中的特定地点,然后解决复杂的大型谜题。这个过程中的容错率是非常低的,万一有所失误就会落得万劫不复的下场。由于操作上的高标准严要求,哪怕你用PC键盘和家用机手柄来控制劳拉的一举一动都非常具有挑战性,如今要用虚拟键盘去实现确实有些太难了,对那些完全没有基础的新玩家来说,在熟悉操作之前更会是噩梦一般的体验。

很著名的倒立彩蛋,用触屏操作会相对简单
很著名的倒立彩蛋,用触屏操作会相对简单

啊不过,好消息是,这款游戏是支持外设的,官方支持列表里包括MOGA Ace Power和罗技的PowerShell,如果大爷您舍得撒钱,那么上面的一切烦恼都不算数了。引用某位玩家的话来说,这游戏如果没有外设支持那么只能给它两星,但在外置手柄的支持下就会是五星级的。他说得很对!所以我并不推荐新手玩家们用苦哈哈的触屏来玩这个游戏,你也体会不到多少这个游戏的精髓。我会把这个游戏推荐给那些当年玩过《古墓丽影》老家伙,爱可以帮你融化掉触屏操作的所有不快——不少于15个小时的流程以及21个游戏中心的成就,好好体验吧!

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