玩家诉《王者荣耀》匹配机制一案正式开庭;《率土之滨》与《三国志·战略版》诉讼案二审结果出炉;《明末:渊虚之羽》更新重要补丁;《太吾绘卷:天幕心帷》定档2026年春节。
8月12日,深圳市文化广电旅游体育局、中共深圳市委宣传部印发《深圳市推动数字创意产业高质量发展的若干措施》(下文简称《措施》)的通知。
《措施》表示,深圳将围绕数字创意技术和设备、数字创意内容、数字文化创意活动及数字创意融合服务等重点领域和关键环节,大力发展游戏、影视动漫、微短剧、演出、科幻等重点产业,培育发展数字创意新业态,对符合条件的项目予以资金支持。
《措施》中还提到,为持续提升游戏自主创新水平和品牌影响力,将支持以中华优秀传统文化要素与场景为主导的3A(高投入、高质量、高文化内涵)游戏、精品游戏、功能游戏、电子竞技游戏等产品的开发、运营。对达到一定规模、社会效益和传播效果较好的游戏产品,按照不超过投入的30%予以最高1000万元资助;对开发并上线的鸿蒙原生应用游戏,给予最高50万元资助。对举办国际国内知名游戏赛事和活动,按照不超过投入的30%给予最高500万元资助。
此外,对出口贡献大、海外影响力强的游戏、影视、动漫、演艺剧目等作品产生的翻译制作等费用,按照不超过投入的20%给予最高50万元资助,每家企业每年资助金额不超过200万元。
《措施》自2025年8月11日起实施,有效期3年,其他已出台政策与本政策不一致的,按照“就高不就低、不重复”的原则执行。
8月14日,2025年科隆游戏展(Gamescom2025)官方微博正式公布参展的中国厂商名单“中国力量”,包括西山居、游戏科学、鹰角网络、米哈游、叠纸游戏、完美世界、英雄游戏与腾讯游戏。
其中,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的参展尤为引人关注,此前有消息称,《黑神话:悟空》将在8月20日(科隆游戏展首日)公布重大消息。8月15日,B站宣布将独家直播2025科隆游戏展开幕夜(ONL),并提供中文同传,同时透露《黑神话:悟空》等多款国产游戏将在展会期间发布最新情报。
随着E3等传统游戏展会式微,科隆游戏展作为全球核心游戏盛会的地位日益凸显,2025年展会将于8月20日至24日举行,参展商数量突破1500家,覆盖72个国家和地区,展览总面积达23.3万平方米。
根据官网信息,已确认的参展商涵盖育碧、Xbox、Grinding Gear Games、Krafton、世嘉等游戏厂商,以及科技企业Netflix、外星人、华硕、Blackmagic Design、三星等。值得注意的是,索尼已确认再次缺席,PlayStation自2019年后便未在科隆游戏展设立展位,此次缺席亦在业界预料之中。
8月13日,腾讯发布了2025年度Q2财报以及上半年财务报告。报告显示,腾讯上半年总收入约为3645亿元,同比增长14%;归母净利润1243.81亿元,同比增长16%。
第二季度,腾讯总营收为1845亿元,同比增长15%;净利润约556.3亿元,同比增长17%。游戏业务方面,第二季度收入为人民币592亿元,同比增长22%。其中国内游戏市场收入404亿元,同比增长17%;海外市场游戏收入188亿元,同比增长35%,收入为592亿元,同比增长22%——已经连续4个季度刷新增长高点。
财报显示,腾讯在国内游戏市场的好成绩主要受益于《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等产品的收入增长。国际游戏市场的增长则得益于Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。
近些年来,在长青战略的指导下,腾讯游戏发展势头迅猛,于FPS领域的表现尤为亮眼,几乎称得上是独占鳌头。在本次财报中,《三角洲行动》再次作为新兴代表被点名表扬。
得益于S5赛季时与《明日方舟》的联动,《三角洲行动》7月的DAU已经突破了2000万,位居行业日活前5、流水前3。而在今年4月时,其DAU刚刚达到1200万,短短数月就完成了如此迅速的增长,《三角洲行动》的长青潜力可见一斑。
8月14日,网易公司发布了2025年第二季度财报。财报显示,网易第二季度净收入为279亿元,同比增长9.4%,其中游戏及相关增值服务净收入为228亿元,同比增长13.7%。
财报中不少游戏表现出色。过去一年中,依托长线运营能力,网易旗下有多款IP再创新高,端游增长显著。其中,《梦幻西游》依靠“畅玩服”的推出以及《驯龙高手》IP的联动活动,最高同时在线玩家人数于8月突破293万人,手游季度收入也再创新高。
此外,国内游戏市场上,《第五人格》延续了火爆表现,《燕云十六声》《七日世界》《界外狂潮》等跨端新品表现强劲。新游方面,原创海洋冒险RPG《遗忘之海》、叙事向动作冒险游戏《归唐》都在行业内引起了一定关注。同时,财报中透露,《逆水寒》手游和《燕云十六声》推向全球市场的计划也正在筹备。
海外游戏方面,《界外狂潮》于4月29日发布,登上PlayStation 5月免费游戏下载榜北美地区第2;《全明星街球派对》于5月22日全球发行后登顶多个地区iOS下载榜,并登上美国下载榜第2;《漫威秘法狂潮》于6月25日上线,登顶多个地区iOS下载榜,并登上美国下载榜第2。
8月9日至10日,由腾讯主办的2025“穿越火线”IP嘉年华在深圳体育馆盛大举行。本次嘉年华不仅举办了“穿越火线”端游与手游的夏季赛总决赛,同时还带来了“穿越火线”IP新作与更多跨界联动内容。
总决赛方面,《穿越火线》职业联赛(CFPL)由斗鱼电子竞技俱乐部夺得S26总冠军,《穿越火线:枪战王者》职业联赛(CFML)由情久俱乐部夺得2025夏季总决赛冠军。
新作方面,本次嘉年华公布了由琳琅天上工作室研发、K1合作部发行运营的《穿越火线:虹》的首部实机演示视频。本作是基于“虚幻5”引擎开发的FPS游戏,融入了硬核战术元素与动态场景设计,构建了更沉浸式的战场体验。
此外,腾讯公布还有一款同样由“虚幻5”引擎开发的3A影视级单机射击大作,它将重塑“穿越火线”IP起源的故事,并为“穿越火线”IP注入更加丰满的背景设定与叙事张力。
8月12日,深圳南山区人民法院开庭审理了一起案件。原告为孙千和律师,同时也是《王者荣耀》资深玩家。她在玩游戏的过程中怀疑对局被“算法干预”,总会在连胜后匹配到“实力明显偏弱”的队友,导致获胜难度增加。因此,孙千和起诉腾讯,要求公开《王者荣耀》游戏的玩家对局匹配机制。
这场庭审持续约5个小时,并未当庭宣判。双方在保护商业秘密的前提下,寻求满足玩家合理诉求的平衡点达成共识;但在匹配算法机制是否属于商业机密的层面仍存在较大分歧。
根据参加庭审旁听的人士透露,腾讯表示,公开匹配机制的技术细节会成为“黑产作弊说明书”,损害广大玩家的利益,并且提供了大量游戏行业此前匹配机制细节被公开后,遭到部分恶意玩家与黑产的滥用,严重破坏了游戏对局环境,最终损害正常玩家利益的资料。腾讯希望在讨论匹配机制细节公开时,充分考虑公开后的负面影响。
值得注意的是,虽然从现有的行业规则和法律实践来看,孙千和胜诉的概率并不高,但这场被大量关注的诉讼案,将“匹配机制”“玩家知情权”等概念再次推向台前,引发了公众、媒体以及监管的广泛讨论。这或许有其进步意义。腾讯方在最后总结中提出:本次诉讼或许源于对公平的质疑,却终将汇入优化对局环境的和鸣,就本案诉讼,腾讯不仅将其视作法律问题,更视为与玩家深入交流、共建峡谷的宝贵机会。
2021年,网易雷火曾对简悦科技(现灵犀互娱)提起诉讼,主张后者构成了不正当竞争,旗下产品《三国志·战略版》(下文简称《三战》)侵犯了网易雷火产品《率土之滨》(下文简称《率土》)的著作权。
2023年5月23日,本案一审结果出炉。广州互联网法院判定《率土》胜诉,判决《三战》在30日内修改或删除侵权内容,并向原告赔偿5000万元人民币,但驳回了原告“令《三战》关服停运”的主张。《三战》官方发文表示会“继续上诉”。
二审裁定与一审存在较大差异。2025年8月11日,广州知识产权法院认为一审判决认定基本事实不清,比对方法错误,裁定撤销一审判决,发回重审。随后,《三战》在游戏内发布公告,向玩家告知案件的最新进展,并附上2000金铢作为回馈。与此同时,《率土》则表示“原创不休、捍卫不止”,要在重审过程中继续捍卫自身权益。
值得注意的是,本案件目前的阶段为“发回重审”而非“终身判决”。这意味着案件仍然没有真正结束。从法律角度而言,这次的裁定只是一个程序上的“回旋”,而不是实体问题的最终答案。
对行业来说,这起案件讨论了“游戏规则是否受著作权保护”的核心问题,它的走向将影响未来类似案件的裁判思路与行业边界。
对玩家而言,案件本身固然值得关注,但更重要的是能否玩到有创意、有品质、能带来真实乐趣的好游戏——这需要行业可以涌现出更多愿意在前人基础上不断创新的创作者。
之前备受关注的国产类“魂”游戏《明末:渊虚之羽》(下文简称《明末》)曾被卷入舆论漩涡,游戏发售当天,好评率仅有20%左右。随后,官方紧急发布了一系列补丁,诸如优化差、豪华版奖励发放错误等硬性问题已得到解决。截至目前,游戏目前的好评率回升至50%。然而,与剧情相关的问题依然在互联网上持续发酵。
8月12日,《明末》发布了1.5版本的更新内容,这可以说是游戏发布以来最为重磅的一次补丁,主要对引发争议的剧情内容进行了优化,“增加部分 NPC 的对话内容,填充剧情留白。后续还会进一步优化力竭动作,以完善剧情表现”。
具体来说,在这次更新之后,刘承恩、赵云等存在历史原型的Boss在战败之后不会再“死亡”,而只会“力竭”,游戏主角也增添了许多对白来弥补剧情漏洞。除此之外,诸如电梯速度、起身速度、喝药速度、地刺速度、地雷数量和伤害、小怪韧性等玩家集中反馈的游戏性问题,也在本次更新中得到了修改。
很明显,这次更新是制作组对舆论的一次让步与妥协。然而事实上,它引发了第二次大范围的差评。8月13、14两日,《明末》在Steam上的单日好评率从之前的75%左右再次滑落到50%左右。
8月14日,由青庖网络制作的开放世界SOC游戏《山外山》在B站发布了首曝PV。预告片中以2D动画形式呈现了多项令人印象深刻的游戏元素,例如建造、组队生存、骑乘巨兽探索等。制作组表示,希望通过这种方式打破传统SOC(生存类多人在线)游戏的常规表现,以截然不同的形式向市场传递信息。
通过《山外山》发布的另一支演示PV,我们可以看到,游戏除各类神奇的幻想生物外,还内置了天灾系统,进一步强化了生存玩法。
据了解,青庖网络为一家初创公司,于2023年获得鹰角开拓芯投资。公司CEO曹潇文曾在腾讯任职,曾参与过腾讯由Steven(腾讯高级副总裁马晓轶)主导的TGIF项目,后在IEGG(IEG Global)数亿预算的自研项目,以及项目管理中台担任过制作人。
近日,韩国游戏厂商Nexon发布了3A新作《Woochi the Wayfarer》首个预告片。根据官方介绍,游戏改编自朝鲜王朝时期的古典小说《田禹治传》,是一款基于“虚幻5”引擎打造的单人动作冒险游戏。玩家将扮演小说主角——道士田禹治,在一个黑暗奇幻风格的世界探索。
据了解,开发方LoreVault Studio隶属于Nexon,是一支专注于将韩国传统文化与历史融入游戏产品的团队。《Woochi the Wayfarer》是他们的首部作品。
有海外媒体表示,LoreVault Studio在开发期间通过实地考察文化遗址,以3D扫描技术还原建筑、环境细节;游戏的配乐则由韩国知名作曲家郑在日(《鱿鱼游戏》音乐总监)操刀。这些特色或许可以成为《Woochi the Wayfarer》的核心差异化卖点。游戏PV发布后,也有国内玩家表示,韩国游戏产业正在对标《黑神话:悟空》,致力于推出深具文化影响力的单机3A大作。
8月11日,螺舟工作室官方发布《太吾绘卷:天幕心帷》(下文简称《太吾绘卷》)预告PV,并宣布游戏将结束7年的抢先体验,在2026年春节推出正式版。
《太吾绘卷》是一款国产武侠沙盒游戏,于2018年开始抢先体验,凭借丰富的玩法,首月即收获80万份销量,首年销量超过200万份。在此期间,它在Steam始终保持着85%以上的好评率。
2019年10月,《太吾绘卷》制作组决定重构底层代码,开始进入封闭开发阶段。2022年9月,《太吾绘卷》代码重构完成,正式上线。然而,上线首日因引导不足、难度过大、Bug过多等问题,游戏差评率一度上升。此后,螺舟工作室仍致力于游戏的优化与后续开发,并最终赢来正式版发布。
2025年4月15日, YouTube知名印度博主Varun Mayya和其团队Aeos Games打造的《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)在海外各大社交媒体公布演示预告,并在演示结尾宣布游戏将在2026年夏天发售。这在印度本土引起了许多玩家的关注。
8月10日前后,国内游戏网站、媒体开始大规模转载,中国玩家得以窥见这款游戏的内容和玩法概要。游戏充斥着印度本土宝莱坞式的设计元素,比如最为网友们津津乐道的“撩头发”闪避动作,引起国内玩家群体的广泛关注,截至8月13日,这款游戏在B站热度最高的一条视频播放量已突破500万。
《释放阿凡达》并非今年唯一的印度游戏大作。4月18日,Kaljag Games公布了“印度首款3A游戏”《马哈拉蒂·比姆》(Maharathi Bheem)。
5月1日,Tara Gaming Ltd.也公布了一款3A动作冒险游戏《巴拉特时代》(The Age of Bhaarat),目前游戏已上架Steam与Epic商城,玩家可以将该游戏添加至愿望单。
今年四五月前后,印度公布了3款本土动作游戏,可以说,印度游戏或许正开始“发力”,希望得到国际游戏界的认可。