《七法师》:剑与魔法时代的《七武士》

2016年04月15日 14时24分

作者TRON

地牢探索写实风RPG游戏,剑与魔法时代《七人の侍》翻版,玩家将奔走各地招来其它六名同伴,一同维护罗文岛上的和平安宁。

混乱年代,不堪流寇骚扰的村民凑钱请到了七名“失业”武士保卫乡里太平,他们用鲜血和生命共同谱写了一段操守不堕,心火不熄的故事,这就是黑泽明的传世经典《七武士》。听上去就有吾皇威武之感的Napoleon Games小组的这部《七法师》(7 Mages),正是将“七人の侍”的故事放到了剑与魔法的时代。

事情冲突的起因,同样是一群被丰收吸引来的强盗,不过这次他们争夺的不是稻米,而是罗文岛(Roven Island)上一种用于施展魔法的植物原材料。于是农场百姓请到了你,也就是他们心中的大法师来做治安官。恕不知这位无名主角根本就不是武艺高强、谦逊稳重的堪兵卫,他只是一个会变点小戏法,成天泡在小酒馆里面靠赌博出千为生的牛皮专家。我们又将如何让这样一个从头到脚都完全不靠谱的家伙招来其它六名同伴,一同维护岛屿世界的和平与安宁呢?

探索是完全实时化的,因此我们可以选择一些接敌方式(比如拐角伏击),以此来增加首回合的主动权

《七法师》的外表很容易让我们想到古老的《巫术》(Wizardry),还有坟上草长了一米多的西木头(Westwood)遗留下来的《神秘之眼》(Eye of the Beholder)和《大地传说》(Lands of Lore),其标志性的特点就是“主视角地牢探索+回合制战斗”。从风格上来说,《七法师》的保守性要比同为移动古典RPG的《魔岩山传说》(Grimrock)还要高。

角色移动基于“格子”(虽然在主画面上看不到),通过四个方向的划屏来控制角色的前进、后退和左右转身动作。需要指出的是,这种走格子和J-RPG的踩地雷还是有很大区别的:不仅敌人和物品的位置均全部可见,而且所有角色和敌人的运动都是实时中进行的。所以在看到不值得招惹的敌人时,我们是可以暂避的。有时在听到敌人脚步声临近的时候,可以在拐角处等待其进入视野,这样在被动触发战斗之后,就能在首回合交锋中进行“超视距非接触”式打击。

地图的快速旅行功能非常会贴心;七位法师可不是各个都是人类
地图的快速旅行功能非常会贴心;七位法师可不是各个都是人类

游戏用700MB+的容量,为我们刻画出了一个庞大而又不失细节世界,其声光表现也拥有当前移动游戏顶级水准,而且流畅度极佳。全部14个区域中收录了奇幻题材游戏中所常见的场景设置,甚至还有水下世界和烈焰滚滚的恶龙腹腔这些难得一见的奇观。即便是传统的“dungeon crawler”流程,每一座地牢的构造、敌人和谜题均进行了独立设计,绝非复制粘贴的产物,很多地宫还拥有隐藏区域和多层结构。

三十多种敌人以及十多个场景不会让你很快厌倦
三十多种敌人以及十多个场景不会让你很快厌倦

另外一个对于移动玩家而言还有一个非常贴心的设计——快速旅行功能。打开场景地图,我们可以将左上方的法师小图标拖动到此前到达过的场景的任何一个地点(亮色格子),就像打开地图应用的街景功能一样便捷。最先对我们开放的城市Caredbar相当于整个罗文岛世界的中央枢纽,从这里我们可以前往其它区域。

主角的能力由强壮、速度、魔法和魅力四大属性构成。在HP损失之后不一定要喝生命药水,我们可以让角色进入睡眠状态进行恢复,但醒来之后会增加主角的饥饿度,需要填入食物道具。正如游戏的名称,这是一部以魔法为主题的游戏。各大魔法种类和相生相克关系,相信对于魔幻题材RPG玩家都不会存在什么上手难度。值得一提的是,除了元素魔法以外,游戏中存在增加肉搏武器性能的战斗魔法,它可以让刀剑、长矛这样的肉搏型兵器变成“归去来器”和“血滴子”,让投射性兵器(弓弩)变身上古时代的机关枪。

旅途中你会找到一些乐器,它们的作用可不是让法师们在斩妖除魔之余玩玩小清新,这是一种不是武器,但作战效胜似锋斧狂刀的神兵利器。敲击战鼓、吹响号角,拉拉小提琴,能够给整个团队带来各种Buff效应,相同的乐谱通过不同英雄的演奏能够实现叠加效应,旅途中找到的不同乐谱,也能让乐器输出更多的正能量。

由于参战人数过多,视角又相对固定,因此在7人战情况下,我们根本不知道“看不见”的队友的战况

这部在PC、Mac和iOS上同期发行的复古型RPG,并没有在硬核度上对新兴“轻”平台做任何的妥协。它的节奏和刷钱速度异常缓慢,储物栏又小得可怜。谜题并不完全都是“找钥匙开门”,由于不提供自由视角,仅能双指下滑观察地面,因此很多解谜线索,甚至是插在墙上等我们来搬动的机关,都很容易在冒险过程中同我们失之交臂。另外,虽然游戏的UI布置合理,不会给人以眼花缭乱之感,但相关按钮和图标所能提供的信息量极少,而且也没有任何文字说明和教程,因此我们只有在不断的“试错”中,才能弄懂那些魔法技能的作用和使用方法。

当然,“拿破仑”小组也考虑到了玩家的接受力,他们将游戏以F2P形式放出(不包含有任何的道具内IAP),如果你觉得这样的复古产品可以接受,就可以再买一章,或者以折扣价将全部10章内容全部买走。即便如此,它的“试玩关”也够耍上个把小时了。在免费体验结束之后,从未接触过此类型游戏的玩家们,通常只有两种反应,那么就是赶快付费,要么就是被过于硬派的内容吓跑,赶快玩几把“三消”来压压惊……无论能否带领七法师将这次的冒险坚持到底,这都是一部值得我们仰视的作品。因为只要还能看到这样的游戏,魔法的精神必将不会中辍!

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
《巫师》型古典RPG的原音重现;
内容绝对硬派,战斗系统和魔法设计有不少创新
缺点
UI功能信息模糊;
多人操控有时会有一些混乱感

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