触乐独家:iPad版《炉石传说》试玩评测

暴雪认为真正的iPad版《炉石传说》并非简单换个平台,做一下Retina适配就可以。当触乐网记者真正玩到iPad版《炉石传说》时,我们在试玩过程中可以清晰地发现了暴雪为移动版做的一些调整。

读者oracle2014年03月13日 16时05分

今日,在网易北京《炉石传说》记者见面会后,触乐网记者对《炉石传说》的iPad版进行了试玩体验。

自《炉石传说》测试以来,不乏有人捧着Surface Pro玩“移动”版。PC版的UI、界面和操作逻辑的确已经对触控做出了相当程度的优化,但显然暴雪认为真正的iPad版《炉石传说》并非简单换个平台,做一下Retina适配就可以。当触乐网记者真正玩到iPad版《炉石传说》时,我们在试玩过程中清晰地发现了暴雪为移动版做出的调整。

画面方面,从早先国外流出的iPad版屏摄来看,《炉石传说》在视网膜屏幕上的表现甚至要优于PC版,卡牌清晰度更高,锯齿更少。我们现场的试玩证实了这一点,画面相当细腻,在视网膜屏幕上整体效果更接近印刷版卡牌。

在试玩过程中,触乐网记者特意查看了游戏容量。结果发现iPad版的《炉石传说》并没有太迁就“超过150M就无人问津”的国内用户习惯,在iOS设置的“用量”一项里可看出,《炉石传说》占据了足足将近700MB的空间,结合实测中清晰锐利的画面,可推断暴雪没有对游戏音画质量做出可觉察的删减,这一点让人欣慰。当然,和安装后文件体积超过1GB的PC版比起来,iPad版也做出了一定程度的瘦身。

总容量不到700MB
游戏总容量不到700MB

由上午的发布会可知,《炉石传说》移动版的定价策略和PC版相同,依然延续了卡包单价100金币,竞技场入场150金币的价格。值得注意的是,玩家在iPad版里无法用战网点数消费,只能走App Store的付费通道,和常规移动游戏一致。不过由于PC版和移动版的数据共通,玩家在PC端购买的卡包也可以在iPad上使用。

《炉石传说》移动版商店,在PC购买的卡包也可以在iPad上用
《炉石传说》移动版商店,价格相同,在PC购买的卡包也可以在iPad上用

在实际游戏方面,iPad与PC版的差别极小,唯有操作有较大变化。与PC端的点击式操作不同,iPad版有一些操作需要拖拽,典型的操作就是出牌和组牌。出牌很好理解,拖拽操作带有一定意义的拟物风格,玩家接受起来毫无障碍。但组牌过程中的拖拽则有些令人感觉繁琐。在组牌时,玩家不得不把每张牌跨越半个屏幕拖拽到到牌堆里,而点击卡牌弹出的却是分解和铸造界面。我们大致能理解暴雪的思路——在PC版里,点击左键是组牌,右键是分解铸造。到了没有右键的iPad上,就用拖拽替代左键。但我们认为,如果将操作方式改为点击卡牌自动添加到牌组,长按显示分解和铸造会更便捷。

为了方便媒体试玩,网易提供了多种设备,包括New iPad,iPad Mini2和iPad Air,由于PPI的优势,《炉石传说》在iPad Mini 2上的显示效果最为细腻,同时速度也很流畅,在New iPad上的速度则显得有些力不从心。考虑到New iPad(第三代iPad)的硬件构造(高分辨率低性能),这样的结果也并非不能接受。

最后,触乐网编辑并未在本次试玩活动中目睹手机版的《炉石传说》,但手机端的优化同样值得我们关注——毕竟从数据分析,大多数玩家用手机的时间要远多于平板设备,而游戏能否在屏幕尺寸和性能差异极大的安卓设备上得到足够好的优化则更是一个挑战。联想到去年暴雪嘉年华期间外媒对两名《炉石传说》设计师Ben Brode和Eric Dodds进行的采访中透露的信息——手机端将有特定的用户界面,对于安卓设备来说,手机端和平板是共用一套UI,还是分别制作两套用户界面,都会在很大程度上决定用户的体验。目前暴雪并未对此给出确切的答案,但我们会持续进行关注。更多相关信息,请关注触乐网的后续报道。

如果您想更直观地了解关于《炉石传说》iPad版操作,可以 点击阅读 触乐网在本次记者见面会上拍摄的试玩视频。

如果想了解更多信息,我们推荐您继续 点击阅读 触乐网专访网易李日强先生及暴雪戴锦和先生的相关文章。

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