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时心白07月05日2条评论
《智慧折纸》:纳大千于方寸
该作画面十分简洁,开发者并没有费心思搞什么“3D拟真”之类的视觉效果,仅仅是一张正方形的纸。玩法也很容易被归为“单调”一类。不过只要你有足够的耐心,由它变幻出的形状和乐趣也是丰富多彩。
Nautilus01月13日0条评论
《割绳子2》 吃货再临,速来投食!
同样的基本玩法——割绳子喂糖果,同样的主角——小吃货 Om Nom,同样的画面风格——色彩鲜艳的卡通画……前作取得了重大且具有开创性的成功,《割绳子2》在延续传统的同时,也需要在玩法上作出创新。开发商 Zeptolab 交出的答卷令人满意。
Nautilus12月31日0条评论
《庞然巨物》:创意有余,直观不足
如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。
时心白12月24日0条评论
《拯救小妞》 无尽的黑暗森林
《拯救小妞》是一款背景设定在太空的物理游戏,其中结合了流行的跑酷元素,不过游戏节奏并不紧张,玩法也比较简单,只需要不断跳跃就可以了,主要依靠的还是玩家对时机的判断和准确操作。
时心白12月23日0条评论
《宝箱窃贼》:又一次被广告毁掉的游戏体验
作为一款休闲游戏,《宝箱窃贼》的难度适中,每一个关卡所要花费的时间也不多,显然十分适合上班路上或者无聊等人的时候来上一发。本来我觉得它完全可以被打个良好以上的分数,但是,厂商无孔不入的功利心再次毁掉了游戏体验。

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