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杨森08月28日5条评论
《狂斩三国2》:全面进化,全面挖坑
《狂斩三国2》与前作相比,画面更加精致细腻,UI布局更加合理,动作打击感更加到位,可以说是全面进化。
TRON07月12日0条评论
《恐龙堡垒防御》:“有脑”与“无脑”之间的较量
该作的玩法就类似于一个横板的“抢滩登陆战”,但是在目标的选择和武器的搭配上还是有很多讲究的,毕竟你的唯一目标就是让敌人的“龙海”无法近身,而对方每个波次的恐龙群,都是由不同行动速度与攻防能力的品种混编而成的。
TRON04月23日4条评论
《繁荣世界守护者》:塔防游戏包装大师
该作拥有许多第一眼看上去就显得无比“高大上”的元素,比如一个完整的奇幻世界观设定、连贯的故事情节以及直逼PC策略大作的声光效果,其精美的包装效果不能不让人折服,是一次典型性的包装艺术的胜利。
守夜的查理04月13日5条评论
《狂斩三国》:写作动作,读作塔防
虽然打着动作游戏的旗号,但是《狂斩三国》中本质上一个横版塔防游戏。游戏整体相对精良的制作,使其没有被众多平庸的“三国”游戏所埋没。
Nautilus12月27日0条评论
《玩具塔防3》:华山只有一条道
要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。

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