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DLS_MWZZ03月25日0条评论
《纪元:变异》:帅气的赛博美味调和饮料
《纪元:变异》在对赛博朋克深刻理解的基础上,以适当的形式去表达其精神内核,尤其是回答了“如何以中国视角切入和诠释”这个问题。
梅林粉杖03月10日0条评论
《末日曙光》:《刺客信条:英灵殿》的故事仍未结束
矮人国度,至高神奥丁救子记。
袁伟腾10月05日0条评论
《沙贝》:少女奔向墙壁
《沙贝》有一个好底子,它想要讲出生命中最复杂最美好的那点东西。可惜它没能从头到尾地把故事讲好。
陈静07月14日3条评论
《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错,而且很可能比它的实际质量更好一些。
牛旭10月28日1条评论
《漫威蜘蛛侠》是个好游戏,可黑猫的挑逗并没有为之增色
《漫威蜘蛛侠》总的来说是个好游戏,可是套用蜘蛛侠的名台词,期待越大,失望也可能越大,25岁的彼得·帕克保守得像个懵懂的处男。
wayaway08月08日11条评论
《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”
这款最新的动作冒险游戏,以凯尔特人女性战士“苏纽尔”的视角,讲述了她与黑暗和死亡为敌,只身来到维京人的禁忌之地闯荡冥界,只为追寻她心爱之人灵魂的故事。而在这段旅程背后,更是隐藏着开发团队Ninja Theory对于人类想象力更为深入的理解。
TRON01月07日1条评论
《爷爷的城市》:“匠文化”的三重解析
真正的工匠精神好似一潭沉静的湖水,泛舟湖上一股安定感油然而生,仿佛时间已经停止,人可以以不紧不慢的姿态去追求极致,而这正是该作所带来的独特体验。
王恺文06月16日16条评论
《辐射:避难所》:都挺好,但不够“辐射”
我期待着最后有一个毛头小子会反抗我的命令,要去废土闯荡,打开那一扇栅栏门,夕阳照在废土上,照进避难所。
hjpotter06月09日16条评论
《最终幻想:莫比乌斯》:使用全力制作的FF手游
本作最大的卖点就是画面,战斗、职业系统也不会让玩家失望,俨然一部迷你版FF13。由北濑佳范主导的这部“使用全力进行手机RPG制作”的游戏,是否达到你的预期了呢?
TRON06月04日1条评论
《英雄使命:硬汉》:手机里的一座末世都市
开发者当然没有在移动平台上有什么再造一个《废土》或者《H1Z1》的野望,从头至尾我们只能是在一个核战劫后的小镇中瞎逛,想要在这里生存就必须放弃你的人性。

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