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有1138篇文章符合您输入的关键词:D

童涛08月13日0条评论
《奇迹时代4》DLC“执政官预言”:量大管饱,富有创新
美学与玩法兼顾的新DLC。
彭楚微08月12日0条评论
触乐怪话:从《Drova - Forsaken Kin》展开,聊聊末世奇幻设定
什么是末世?
王琳茜08月05日0条评论
探索DNF的IP宇宙:“和志同道合的人在一起”
这样玩家们才会说:“DNF就是DNF,和别的游戏不一样。”
酱油妹08月05日0条评论
Team Liquid PH斩获2025电竞世界杯《决胜巅峰》全球季中杯冠军
收视创电竞世界杯历史之最。
酱油妹08月03日0条评论
《地下城与勇士:卡赞》国区首次线下试玩:延续DNF经典动作特色,现场砍价团暗示国区或享福利价?
《地下城与勇士:卡赞》在ChinaJoy开启国区版本首次线下公开试玩
等等07月08日0条评论
《巫师4》启程在即,CDPR元老总结《巫师3》经验教训
但愿接下来的旅程不会太艰难。
艾谢德06月11日0条评论
WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
苹果还要解决许多问题,其中最重要的,或许是“尊重游戏”。
陈静05月28日0条评论
2025年的“裸眼3D掌机”,可以做成什么样?
思考两个问题:谁需要这样的掌机?我们为什么需要游戏掌机?
王冠云05月16日0条评论
在《Arc Raiders》关服前,用157枚信号弹策划一场烟火秀
老张想起了那句台词——“做出选择的始终是玩家”。而他的选择,就是做些真正“有意义”的事。
祝思齐05月08日0条评论
触乐怪话:要成为一个合格的DM,可太难了
经验与个性缺一不可。
护士衫下05月03日0条评论
聊聊《龙腾世纪:影障守护者》:DEI只是它最微不足道的问题
开发者们没有魄力把后果全部呈现出来,让玩家面对遗憾和残缺。
酱油妹04月10日0条评论
Yandex庆祝在华十周年,面向中国出海游戏发布内购与广告解决方案
将出海目标拓展到俄罗斯这样的新市场,或许同样具有可观的盈利潜力。
祝佳音04月01日0条评论
在GDC上看到如何重建规模宏大的中国古代城市
这套工具链,也许未来能成为文化遗产数字化保护的一种解决方案。
王冠云03月28日0条评论
398元的《第一狂战士:卡赞》,能否撑起DNF的单机化野心?
一次对DNF单机化潜力大胆且极具意义的探索。
祝思齐01月10日0条评论
新型iPad系列,让新世代手游在移动端更加绚丽多彩
不断迭代的硬件给了移动端游戏更多可能。
王琳茜12月16日0条评论
DNF2024嘉年华:热切的期待与充满活力的未来
就像现场无处不在的明亮橙色一样,一切看起来都那么新鲜、欢乐、充满活力。
彭楚微11月22日0条评论
触乐怪话:《Drova - Forsaken Kin》通关体验
我的年度最佳独立游戏。
熊冬东10月24日0条评论
对话《新月同行》美术组:我们依旧相信2D美术的竞争力
把握团队优势、坚持自我表达、迎合市场细分,中小团队就可能在“头部通吃”的二游市场中拥有一席之地。
祝思齐09月19日0条评论
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳乐”更进一步
不错的剧情与玩法补足。
熊宇09月12日0条评论
“宇宙机器人”能成为索尼的“3D马力欧”吗?
横跨多个系列、数个平台后,“宇宙机器人”或许是如今最接近“马力欧”的那一个。
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