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编辑 祝佳音

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编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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祝佳音09月14日0个评论
专访Supercell大中华区总经理Jim:小团队、独立性是我们开发游戏的关键
Supercell是移动市场的一个奇迹。从《卡通农场》《部落冲突》到《海岛奇兵》《皇室战争》,他们旗下的4款游戏接连获得成功,2016年每天总在线活跃玩家超过1亿,与这个成绩相对的是,他们的最新作品《荒野乱斗》一直难产,历经1年多测试仍未正式推出,并且曾完全推倒重做过两次,在这5款游戏背后还有被砍掉的20多个项目。“只有当我们确信一款游戏已经为进入市场做好了准备时,才会对外发布……我们的目标,是创作有潜力连续运营多年的全球大作。”这是Supercell的坚持。
祝佳音08月31日3个评论
触乐夜话:情怀的价格与别乱用“至暗时刻”
至暗时刻的意思是你后面还有高光时刻,你没死,苟延残喘也好,猛虎落荒丘也好,反正撑过来了。这才叫至暗时刻。也有一种可能,你直接就死了,那就不叫至暗时刻,那叫弥留之际。
祝佳音07月07日3个评论
专访《王者荣耀》制作人李旻先生:为什么我们要提出“王者·无限”(下)
“我们需要持续地学习,不断地进化,踏踏实实地做下去。”
祝佳音07月06日4个评论
专访《王者荣耀》制作人李旻先生:为什么我们要提出“王者·无限”(上)
面对庞大且多元的玩家群体,《王者荣耀》的未来会去向哪里?
祝佳音06月27日0个评论
3年2款SLG游戏全球畅销,KingsGroup COO刘宇宁首次讲述出海第一背后的反思
在开发出《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等成功游戏之后,刘宇宁仍然在思考:如何在SLG中实现新的玩法?怎样才能让玩家在游戏中找到属于自己的存在感?在新游《巨兽崛起》中,他尝试了一些与众不同的创新。
祝佳音01月12日9个评论
触乐专访紫龙游戏王一:做《梦幻模拟战》得小心,中年人的情怀得罪不起
把一个老得看起来只会在柏青哥上见到“续作”的IP买回来,找来当年的CV和作曲家,和日方一起做出原创的主线剧情,用最苛刻的标准继承经典系统,既有原创剧情,又复刻原作。王一用非常简单的一句话解释了这一番“折腾”:我自己喜欢。
祝佳音10月12日2个评论
“成仙”的窦唯给手游写主题曲?我们问了几位普通青年
“我觉得窦唯是个热爱音乐且不忘生活的人……但还是会为了一碗羊杂汤早上去排队。”
祝佳音10月09日10个评论
冯骥和他的《战争艺术:赤潮》
“我们好像已经习惯了”。他说:“好像世界就是这个样子的,我们也只能一直这么活着”。
祝佳音06月19日8个评论
专访紫龙游戏王一:发行到底意味着什么
这是我第一次见到王一,但在此之前,我听到过他的很多消息。
祝佳音05月12日30个评论
我们给中老年朋友写了一封防欺诈的信
必须看。
祝佳音04月08日24个评论
《我的世界》中国版发布会:你会偶尔因为自己在游戏行业而骄傲吗?
会不会有那么一刻,你觉得自己好像一个摇滚明星的团队成员?在昨天,《我的世界》发布会上,我感觉到了这一点。
祝佳音03月31日15个评论
触乐夜话:从世嘉DC停产说起
有的时候,天上会忽然掉下一些东西,有时候是一架钢琴,有时候是飞机马桶里残留的一块冰,有时候是一个急碴儿的任务——今天我写这个夜话,就是一个急碴儿的任务。
祝佳音03月01日49个评论
《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤
“你知道自己像个变态吗?你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?你真的空虚到了这种地步了吗?”
祝佳音01月28日3个评论
鸡年大吉
总之,包括我在内的触乐所有工作人员,在此祝诸位鸡年大吉,心想事成,万事如意。
祝佳音01月18日30个评论
英雄互娱CEO应书岭:上帝让人变老,就是为了让年轻人取代他们
多数人提到英雄互娱,第一反应仍然是“资本运作”。CEO应书岭对此的回应是:“那是大家只看到玩资本。A股对赌里很少有管理层不套现的公司,几乎所有的对赌都是为了套现,拿钱走人,而我们是为了让企业变得更好。”
祝佳音01月10日11个评论
触乐专访乐元素CEO王海宁:沙丘上的理想主义者
在创办乐元素的七年间,王海宁先生很少接受采访。作为一款月度用户超过一亿,占据用户手游总时长超过20%的游戏,《开心消消乐》沉默得让人吃惊。“如果可能的话,我不想做什么采访,但是我们现在需要更多的优秀同事,他们需要知道我们是一家什么样的公司。”
祝佳音12月30日10个评论
触乐夜话:这就是刚刚过去的一年
这就是过去的一年,2016年。
祝佳音12月30日8个评论
触乐专访网易影业总裁刘国男:一个好的IP既要能跨界,又要有扩展性
我们希望联合更多的创作者,在源头上共同打造一个IP。
祝佳音12月30日20个评论
天幕坠落
有些开发者开始寻找中介公司;有些开发者自己寻找出版社;有些开发者开始按要求修改自己的游戏;有些开发者决定放弃移动市场,投向STEAM。
祝佳音12月28日5个评论
穿着格子衬衫的直男制作人们
既然是发布会,台上就一定要有主角,有些项目的介绍者是制作人或开发人员,有些项目的介绍者是市场营销人员。你可以很清晰地分辨出上台的那些人里谁是游戏开发者。简单来说,从外表就能很明显地分辨出来,开发者们大都穿着格子衬衫。
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