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编辑 王琳茜

事已至此,你洗碗吧

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王琳茜11月26日0个评论
恠珠茳笾,涐看菿①群“QQ炫橆”玩家乄
“每个人都是需要被看见的,只是有一些人很擅长这件事情,有一些人不擅长,有的人甚至需要被看见他(她)的尴尬,这也是一种‘被看见’。”
王琳茜11月25日0个评论
触乐怪话:在瑞吉斯三号星球
在很短暂的一段时间里,你会感觉到一种由孤独产生的平静和安心。
王琳茜11月20日0个评论
第十年,“率土”这款游戏越玩越新
一款SLG,是怎样做到越来越“新”的?
王琳茜11月11日0个评论
鸟巢里的KPL年度总决赛
KPL的第9年,意义非凡。
王琳茜10月29日0个评论
这一局,就是10年
他们与王者同行的第一个十年。
王琳茜10月17日0个评论
《Let It Die:Inferno》制作人访谈:“乱搞”的“搜打撤”游戏
目前,《Let It Die:Inferno》已经在多个平台开放预购,并将于12月4日正式发售。
王琳茜10月16日0个评论
我们旁听了北大第一堂《原神》课
老师选择了自己有兴趣的事物作为课程的延伸,学生们因为不同的兴趣被吸引,“兴趣”成了这门课最重要的前提。
王琳茜10月14日0个评论
触乐怪话:有规律地……画画?
只是加上了一个非常微弱的锚点。
王琳茜10月13日0个评论
虎哥去世以后
“有一个叫虎哥的玩家可以带人打奖杯。”
王琳茜10月08日0个评论
在民园广场看《王者荣耀》全国大赛
《王者荣耀》要做的就是尽可能地拓展更多,全国大赛的变化当然也是其中的一步。
王琳茜09月22日0个评论
触乐怪话:“伪人”与猫
当我给猫喂了罐头、知道今天晚上不会死人的时候,我还是会觉得,猫太好了,幸好有猫。
王琳茜09月09日0个评论
触乐怪话:昆虫哦卜讥
昆虫与人类文化之间的相互作用和影响。
王琳茜09月05日0个评论
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:等待时间的验证
一家信奉“涌现”的公司。
王琳茜08月26日0个评论
走出新手村:2025年科隆游戏展上的中国厂商们
越来越多的中国游戏企业开始走出新手村,踏上更大、更广阔的世界。
王琳茜08月06日0个评论
触乐怪话:小鸟展翅
小鸟真奇妙!
王琳茜08月05日0个评论
探索DNF的IP宇宙:“和志同道合的人在一起”
这样玩家们才会说:“DNF就是DNF,和别的游戏不一样。”
王琳茜07月29日0个评论
开始之前:《影之刃零》与梁其伟的25万米红线
在“全面工业化”尚未铺开之前,我们可以享受到许多有浓烈风格的作品,这值得我们珍惜。
王琳茜07月25日0个评论
触乐怪话:陶瓷美学
很有“中式美学”,也很有恐怖的感觉。
王琳茜07月22日0个评论
2025《蛋仔派对》创作者大会:创作的意义
纯粹创作带来的快乐,获得反馈的价值感,“被看见”的成就感,想要表达的本能,以及希望用自己的作品帮助其他人的美好希望……所有这些,都是创作者的共性。
王琳茜07月11日0个评论
触乐怪话:人在出差
越担忧越平静,越平静越担忧。
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