Poppel Yang的全部文章

作者 Poppel Yang

Don't believe in -ism, believe in good deeds.

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文章
Poppel Yang08月06日0个评论
《钢铁收割》:下一部靠Mod翻身的RTS大作?
用造型多样且诡异的柴油机甲在战场上互锤,真的还不太多见。
Poppel Yang07月09日0个评论
当《奥秘》遇上《地铁2033》:《轨道之下》诞生记(下)
也许《轨道之下》在一定程度上也能像《辐射》一样,让一批勇于尝试“新事物”的新一代玩家知道还有这样的RPG流派——这已经是很有意义的事了。
Poppel Yang07月08日1个评论
轨道之下,逆流而上:《轨道之下》诞生记(上)
A CRPG Named UnderRail.
Poppel Yang05月25日0个评论
从众筹成功的《骇游侠探》中,我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业
独立工作室Anshar Studios在10天内众筹到10万美元,这也许并不稀奇,但背后更值得一看的是繁荣的波兰游戏业。
Poppel Yang05月13日0个评论
来自美国深南的遥远之光照亮了一个东北人的思乡之心
一款游戏记录下了可能会消失的美国工业小镇,会有人用游戏的方式怀念起旧日的中国东北吗?
Poppel Yang04月13日0个评论
《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧!
Poppel Yang03月10日0个评论
一款在25年前构想出的“赛博朋克2077”
“我在1997年摔坏报废的东芝T2130笔记本电脑中翻到一篇1995年1月1日写下的游戏前瞻。”
Poppel Yang02月19日2个评论
“铁血联盟”:昙花二现,后无来者(下)
“我们再也不看到一部类似《铁血联盟2》的作品了。”
Poppel Yang02月17日0个评论
“铁血联盟”:昙花二现,后无来者(上)
来自东欧的蝴蝶效应催生了游戏史上一个不朽的系列。
Poppel Yang02月05日2个评论
《胜利之日》的“溃败”
“The Defeat of Day of Defeat”也许是最不为人知的游戏重制失败范例。
Poppel Yang01月17日1个评论
在泛滥的复古潮下,如何制作与众不同的赛博朋克游戏
金属电脑宅MBR除了做游戏和音乐,还对这两年“赛博朋克不知怎么就火了”这一现象颇有见解。
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