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编辑 陈静

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我只是一个路过的决斗者

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文章
陈静06月21日0个评论
触乐夜话:Konami说的话是不是要反着听
“蹭热度”与“带节奏”碰在了一起。
陈静06月15日1个评论
触乐夜话:凌晨起来看E3,但是“游戏在哪儿”?
这可能是迄今为止E3最难看的一场直播。
陈静06月09日0个评论
对话中小开发团队与发行商:游戏上市之前,该做些什么
明确目标、规避风险、支援技术、提高收益,以及与之相关的所有细节。
陈静06月07日0个评论
触乐夜话:“未成年人玩游戏”那些事,在国外是怎么样的
“环球同此凉热”已经说了太多遍,但解决问题的方法可能不同。
陈静05月31日2个评论
触乐夜话:从“双点”医院到校园
“双点”系列出了新作,而那可能是多年前“主题”系列的延伸。
陈静05月28日0个评论
发售半年后,PS5怎么样了?
总的来说,“形势一片大好”。
陈静05月27日1个评论
带着桌游向前走
社交、娱乐、公益、党建……桌游正在把触角伸向更远的地方。
陈静05月24日0个评论
触乐夜话:从“全球最受欢迎的MMORPG”排名说起
排行榜第三位上,是个陌生的名字。
陈静05月19日0个评论
触乐夜话:回家的感觉
由于有了游戏,我多了很多个家。
陈静05月10日0个评论
触乐夜话:炎火村的养老生活
轻松打猎,愉悦养生,除了跳跳乐。
陈静04月29日0个评论
《杰克贞德》:一出扎实的青春成长群像剧
它可能不那么“乙女”,但仍然值得体验。
陈静04月26日0个评论
触乐夜话:“奥林匹克虚拟系列赛”来了,但它和玩家想象的“电子竞技入奥”不太一样
目前公开的5个项目,仍是传统体育的电子游戏版本。
陈静04月22日0个评论
对话《节奏医生》团队:好创意与优秀本地化的胜利
开发过程中,制作团队7th Beat Games就将中文视为默认支持的主要语言;indienova本地化团队则进一步确保了中文翻译的完整性。
陈静04月19日0个评论
触乐夜话:我又看起了“魂学”
愿意认真去解读,就不是一件坏事。
陈静04月14日0个评论
4年后,Steam版《尼尔:机械纪元》升级补丁终于“在做了”
希望不是新建文件夹。
陈静04月14日1个评论
他们为了桌游走出家门
假如电子游戏、电子竞技可以帮助更多的残疾年轻人追梦,那么桌游自然也能成为更多残疾人、老年人收获平等、追求快乐的方式。
陈静04月12日0个评论
触乐夜话:Epic和苹果的“连载”又更新了
休假不忘追更。
陈静03月29日0个评论
触乐夜话:樱花树下有什么
反正没有GoHands。
陈静03月22日0个评论
触乐夜话:新人换旧人
虽然期待值越来越低,但该期待的还是会期待。
陈静03月15日0个评论
触乐夜话:在沙尘暴的日子里看看书
触乐今天在家办公。
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