Morgana Blackstaff的全部文章

作者 Morgana Blackstaff

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人生苦短,及时游戏

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文章
Morgana Blackstaff10月04日0个评论
《刺客信条:幻景》:回归初心,然后呢?
我很享受这个巴辛姆的故事,谢谢带我来到最初的阿拉穆特。
Morgana Blackstaff10月06日0个评论
如何评价《孤岛惊魂6》?
次世代主机支撑下的开放世界更绚丽,也更饱满。
Morgana Blackstaff11月30日1个评论
我为什么会玩《看门狗:军团》
《看门狗:军团》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,与此同时,它也应该是今年最有趣的开放世界游戏之一。
Morgana Blackstaff10月23日1个评论
西部是如何建成的:《荒野大镖客:救赎2》制作幕后
“我们还有不少有趣的点子还没实现。”
Morgana Blackstaff11月17日12个评论
在游戏中展现暴力,是哗众取宠还是实际探讨问题?
我们通过两篇采访来看看这一议题到底“分裂”在哪儿,又到底是谁在“中肯又负责”地探讨暴力问题。
Morgana Blackstaff10月10日4个评论
开发了《万众狂欢》的“中文房间”工作室怎么就暂时关门了?
“我们不再做步行模拟游戏了。”
Morgana Blackstaff09月21日6个评论
如果新《战神》失败,制作人说他也会去跳崖自尽
在E3 2016上演示新《战神》时,有人把游戏制作人Cory Barlog拉到一旁对他说:“这哪里是《战神》,它看起来太糟糕了,注定会失败。”而他对批评者说:“你看,我对新《战神》充满了信心,如果它失败了,我就从悬崖上跳下去。”
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