等等的全部文章

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

908
文章
等等08月13日0个评论
靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持
“如果没有来自玩家的支持,这一切都不可能发生,所以我真的心存感激。”
等等08月12日0个评论
历经10年起伏,《星际争霸2》怎样找回最佳状态?
至于未来,我认为我们需要向更广泛的人群展示《星际争霸2》的魅力。
等等08月03日1个评论
从历史到魔幻,CA的“全战”20年
开发“全面战争”游戏20年,CA为何从不染指现代战争题材?
等等07月31日1个评论
《矮人要塞》开发者:我们的游戏永远不会完工
“在未来,我们将继续为《矮人要塞》开发内容。”
等等07月29日0个评论
《奇异西部》是一款多么不走寻常路的沉浸式模拟游戏?
谁说俯视角的游戏不够沉浸?
等等07月28日0个评论
在D社发行的这款独立游戏里,鱼叉是你的主要武器
一个落难男人的归家之旅
等等07月24日0个评论
宝开10年:休闲游戏的黄金年代
作为曾经的休闲游戏巨擘,宝开有着辉煌的过往和独到的游戏理念,但最终它没能跟上时代的脚步。
等等07月24日1个评论
2020年了,为什么还有人给Wii上开发游戏?
把自己的游戏移植到老游戏平台并成功运行,这让身为开发者的普洛文西亚诺十分享受。
等等07月20日0个评论
20年前,《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?
这款卡通风格,拥有跨时空、多种族、多场景地图的多人射击游戏曾经广受玩家喜爱,它不是《守望先锋》,是20年前推出的“时空分裂者”系列。
等等07月17日1个评论
敲开任天堂大门的围棋游戏
这款围棋FC游戏就像第一块倒下的多米诺骨牌,引发了游戏行业后续无数巨大的变革。
等等07月15日0个评论
18年后,我终于找到了为“恐龙猎人”改名的5个英国玩家
这个营销案例也许一直有人在模仿。
等等07月14日0个评论
游戏直播网站Mixer的最后时光
如今,那儿已经消失。
等等07月13日0个评论
励志故事:从为Flash做游戏到登上任天堂、苹果舞台
维安兄弟在Flash游戏大行其道的年代开始做游戏,凭着一份坚持与才华,最终他们获得了任天堂与苹果的青睐。
等等07月09日1个评论
19岁少年在《我的世界》中创办“建筑公司”,而且挣钱了
凭借经营Varuna带来的收入,苏利科沃斯基有能力自己支付学费,但他说,创办公司的意义不仅仅是赚学费。
等等07月06日0个评论
策略游戏为什么不能反映文化的演变和融合?现在,挑战者来了
《人类》这款游戏里拥有60种文化,并且每种文化都有简单明了的表现形式。
等等07月03日0个评论
开发者怎么看待写攻略“剧透”的玩家
等等07月01日1个评论
《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏
迪比托斯基希望《虫子快餐店》能够像皮克斯动画工作室的作品那样,让所有年龄段的玩家都能乐在其中。
等等07月01日0个评论
在《骑马与砍杀》中角色扮演的玩家们
等等06月24日0个评论
风靡全球25年:桌游《卡坦岛》诞生记
“不要首先去考虑金钱或成功。这是我能给你的唯一答案。”
等等06月22日0个评论
为什么玩家喜欢在游戏里“打工”?
关闭窗口