信息图 - 触乐的全部文章

杨森10月22日0条评论
腾讯ISUX 2014中国平板电脑用户行为报告
日前,腾讯ISUX(社交用户体验设计)团队发布了《2014中国平板电脑用户行为报告》。报告提到使用过程中46%的用户一时激动用平板电脑砸到了脸,最后大家都喜欢把旧的平板电脑送给亲朋好友。
辛羽10月22日4条评论
信息图:那些在《炉石传说》背后的数字们
《炉石传说》自从2013年发布以来,已经在全球引起了热潮。今天,暴雪官方发布了一张信息图,为玩家带来《炉石传说》运营一年以来,一系列令玩家感兴趣的信息,相信您一定能够从中读出更多。
杨森09月28日6条评论
腾讯大数据手游活跃用户洞察:半数玩家专注一款游戏
日前,腾讯发布了《手游活跃用户洞察》的数据报告,从多个方面对手游用户进行了数据分析。
杨森09月25日0条评论
Swrve移动游戏盈利状况报告:0.13%的付费玩家贡献62%的营收
我们选取了来自市场分析/应用营销机构Swrve发布的两份移动游戏盈利状况调研报告进行对比,更清晰地对比半年以来免费游戏玩家内购行为的变化。
星咏09月10日1条评论
腾讯云发布《手游行业2014年第二季度数据报告》
这份《2014年第二季度移动行业数据报告》提供了从硬件基础到网络环境分析,再到用户特征描述的多方位分析,为产品开发和运营提供了一些参考数据。
prussianblue09月04日5条评论
信息图:95后眼中的社交与游戏
腾讯科技频道旗下的企鹅智酷连续发布了6份关于95后社交行为的报告,我们选择了这份报告中与手机和游戏有关的内容呈献给读者,希望能给开发者和运营商们提供有益的参考。
杨森09月02日1条评论
中美韩俄手游数据对比:上班族是移动游戏的主力军
荷兰市场分析公司Newzoo和俄罗斯市场分析公司Mail.Ru数据报告显示,上班族是每个国家游戏市场中占比最高的玩家群体,学生群体是未来的潜力市场。
游戏小伙伴07月18日0条评论
【信息图】大力神杯下的日耳曼战车——走进德国的游戏世界
据Newzoo公布的资料,德国2014游戏业产值排行第四,就游戏收入而言,德国在欧洲第一。
merlinpinkst06月26日0条评论
图解足球游戏IP:一个完整的梅西是如何授权的
热情洋溢的读者们友好地指出,太多的描述总有人看不完,于是我们决定单独发布这张信息图。这张图由几部分组成,还有美女的乱入,提神醒脑。
台伯河06月25日2条评论
如何获得一个完整的梅西:足球手游的版权迷宫
世界杯期间,国内足球手游风起云涌,版权问题是宣传,是噱头,也是武器。那么我们如何才能拿到一个完整的梅西?

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