信息图 - 触乐的全部文章

李先羽01月16日7条评论
你不知道的事:《纪念碑谷》2014年成绩单
玩家最喜欢的是哪些章节?游戏中的图腾一共淹死了多少次?开发团队平时爱玩的游戏是什么?这份Ustwo官方发布的信息图可以让你了解更多。
张智宣12月10日26条评论
《智龙迷城》要入华,不妨先看看入华先驱们的表现
12月10日最新消息,Gungho正式宣布旗下的《智龙迷城》将进军中国,代理商为腾讯,它能和《怪物弹珠》一起打破外来产品多水土不服的魔咒,在中国续写日本的神话么?我们不妨先回顾一下近两年海外游戏入华后的表现。
张智宣12月03日1条评论
面对手机游戏,男女习惯有多大不同?
数据调查机构的报告显示,女性玩家的数量近年来正在快速增长,在手游领域,女性玩家的占比甚至比男性还要高。她们究竟喜欢哪些游戏,消费习惯如何,对待游戏的态度是什么?请看触乐网的数据解读。
杨森11月24日1条评论
Newzoo:中日韩三国市场报告
上周,Newzoo与AppLift联合发布了一份关于亚洲手游市场排名前三国家——中、日、韩三国的市场报告,着重分析了各国目前的移动市场状况。
miya11月21日9条评论
《王国保卫战:起源》建筑详解
我们将游戏中的箭塔、兵营、魔法祭坛以及投石塔这4种建筑的升级系统与属性说明翻译并整理成信息图供大家参考。
杨森11月18日0条评论
信息图:全球游戏投资领域大事件
2014年,全球移动游戏产业快速发展,截止Q3有关游戏业收购交易的金额达到了2013年全年的两倍,并且有数家游戏公司赴美IPO。
杨森11月17日3条评论
腾讯开放平台9月报告:内容侵权和盗版依旧是行业的大问题
今日,腾讯开发平台发布了移动生态报告,报告指出移动用户比PC用户消费力更强,偏好娱乐休闲内容;6成开发者只有一款应用,内容侵权和盗版依旧是行业的大问题。
杨森11月03日0条评论
Newzoo:2015年底中国或成最大的游戏市场
Newzoo发布了关于中国游戏市场报告,其中分析了中外游戏市场的不同以及中国移动游戏市场的收入,并称在2015年底中国将成为全世界最大的游戏市场。
杨森10月25日0条评论
GWI苹果用户报告:75%的iPhone用户对可穿戴设备感兴趣
GWI近期发布的苹果报告显示,75%的iPhone用户对可穿戴设备感兴趣,80%的用户还拥有iPad,并有2/3的用户会将iPhone推荐给周围的人。
杨森10月24日2条评论
GWI游戏市场报告:中国移动游戏玩家占全世界的1/3
我们对GWI的游戏市场报告做了整理,将移动游戏与主机游戏市场进行对比,以便更好地了解移动游戏。同时我们还注意到中国移动市场占全球的17%,玩家数量占到了全世界的1/3。

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