它很好地做出了电子游戏最原初的乐趣,嘎嘎有意思。
复杂的现实。
吉比特Q3营收近20亿创历史新高;《逃离鸭科夫》销量突破200万份;《爆...
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
“核心成员”是指熟悉开发流程、能够身兼数职、从技术角度和创作角度主导项目...
他们的成员组成和工作流程都没有人们想象的那么“业余”,和目前国内的本地化...
有你,才有世界。
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
腾讯与苹果就微信游戏支付问题达成协议,《命运扳机》《星布谷地》等国产游戏...
同人制品,因“爱”而生。
谨慎选择。
一款国产游戏登上索尼日区发布会,需要跨过什么样的门槛?
旧时代、新“纪元”。
积累经验,也应用经验。