请善待自己的才华。
当时,设计师们并没有意识到内容过于臃肿。事实上,他们的感觉恰恰相反。
这取决于你从哪个角度去看它。
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
它很好地做出了电子游戏最原初的乐趣,嘎嘎有意思。
复杂的现实。
吉比特Q3营收近20亿创历史新高;《逃离鸭科夫》销量突破200万份;《爆...
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
一款国产游戏登上索尼日区发布会,需要跨过什么样的门槛?
旧时代、新“纪元”。
KPL的第9年,意义非凡。
我们总会信任它多一点。
开了个好头。
把选择权交给玩家。