这两位批评者并不代表所有对游戏的批评者,他们的经历、见解和想法也仅仅代表...
这个出场即巅峰但命途诡异的系列,很可能就到此为止了。
有这么多人和我喜欢同一种东西,我们喜爱的东西也受到了足够的重视。
你第一次按下“START”键是多少年前?
一切都没有想象中那么简单
慢工真能出细活吗?
“觉得这个事情其实可以做得更好,但确实是没有做好。”
与非游戏企业竞争和政府资金的天然谨慎,使得事情没有想象中那么顺利。
我们记录,你们见证
来听听大家的故事
思考两个问题:谁需要这样的掌机?我们为什么需要游戏掌机?
“接触越多的家庭,这个事情就会越做越好。”
“当我们审视内心,制作真正感兴趣的游戏时,往往有更大机会获得成功。”
不论是产品、运营还是对市场的观察、前瞻,灵犀拥有充足的潜力,值得让人对它...
在动作游戏领域继承日本古装电影精神。
带来好作品的,也许是诚意。