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台伯河05月06日1条评论
游戏的本质:常规的游戏设计有价值吗?
人们对游戏设计往往有各种各样的看法,有人认为是建筑学,有人认为是文学,有人认为是工程学。这次我们要脱离玄学的领域来讨论一下何谓常规的游戏设计。
辛羽05月06日0条评论
移动平台的绝唱:关于《FTL:超越光速》你所不知道的事
最近国外媒体PocketGamer对《FTL:超越光速》的两位开发者进行了一次专访,听他们讲述更多关于这款游戏的故事。
大黄05月04日5条评论
2014年第一季度境外手游大厂财报简析
根据2014 Q1财报我们可以看到,在这些手游领域的厂商当中,除去Cyber Agent能够依靠社交网络平台的实力使自己保持发展外,依然没有跳出单一产品支撑大局的局面。
轩辕05月04日2条评论
分成多少才合适?从苹果内购抽成争议反观国内渠道商政策
国外媒体今日发表了一篇文章来抨击苹果针对其平台上App内购的抽成政策,而国内App Store以外的渠道有着更复杂的游戏规则,触乐网将该文章进行编译并总结了国内渠道抽成方式来与之比较。
大黄05月02日10条评论
寻找25年前的印记,细数手机平台上的模拟器
时代赋予了游戏们生长的平台,然而时代也在无情的抛弃着它们。而模拟器的出现,恰恰是新技术对时代的一种怀旧。只要你的身边还有模拟器,你心中的记忆就将永不磨灭。
白徵明05月01日2条评论
过自己的节,让别人劳动去:五一假期推荐游戏合集
俗话说,劳动最光荣。自古以来人们总是崇尚劳动,合理的假期也是必要的,于是我们有了劳动节假期,不妨让我们借着假期,来看看游戏里的角色们是怎么劳动的吧。
酱油妹04月30日0条评论
“我们针对手机游戏做了一系列优化”——腾讯云总经理陈磊专访
游戏小伙伴04月30日13条评论
《全民农场》:谁说我抄袭我跟谁急
最近腾讯旗下的手游《全民农场》一开始内测,就有好事者说它其实是抄袭北欧某团队的《卡通农场》(Hay Day)。但经过我们试玩,觉得有必要做个澄清——明明有很多不同好吗!
张智宣04月27日0条评论
哪家月亮圆——中外《乐动DJMAX》差异对比
我们很好奇《乐动DJMAX》在《DJMAX RAY》的基础上做了哪些本地化修改。于是有了本文的一系列对比,你可以在对比中看到中外版本到底有何差异,这也同样有助于帮你选择适合的版本。
hjpotter04月26日6条评论
《Love Live!》全面出击!为什么智能手机是偶像游戏的最佳舞台?
拥有超高人气的《Love Live!》移动游戏至今已取得超过200万次的下载量,在此之前类似的偶像游戏与智能手机结合后也都一路扶摇直上成为当红手游,这其中到底蕴含着什么样的规律?

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