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辛羽04月25日0条评论
2014 F2P峰会:移动游戏如何在金砖四国获得成功?
随着金砖四国的经济腾飞,越来越多西方国家的移动游戏厂商将目光投向了这片市场。但有机遇必然也有挑战,BRIC每一个国家都有着特殊的国情与需求,作为外来者应该如何去应对呢?
轩辕04月23日0条评论
华尔街日报:苹果、谷歌在独占游戏上展开竞争
随着iOS和Android平台双雄对峙的局面形成,双方竞争日益激烈,苹果和谷歌也在寻求更多获得竞争优势的手段,独占游戏是他们想到的新方向。
TRON04月21日0条评论
从准备到发射:《深空求生》开发记
《深空求生》的开发历程就像是游戏中的那位在太空中奋力把飞船驶回地球,在前进中却又只能走到哪算哪的飞行员。庆幸的是,在创意、汗水、毅力还有运气的帮助下,Mi-Clos工作室终于到达了成功的彼岸。
Lea Liu04月16日0条评论
应用内购买如何影响游戏产业?
miya04月16日1条评论
闷声赚大钱:Distimo全球社交博彩游戏行业报告
著名移动应用分析机构Distimo近期发布了一份针对全球社交博彩类游戏的行业报告,我们会对其中比较重要的内容为大家进行简单介绍,揭露社交博彩类手游的行业现状。
时心白04月15日1条评论
首席设计师谈对《纪念碑谷》有影响的几款iOS游戏
已经有网站采访了《纪念碑谷》的主要制作人Ken Wong,他介绍了几款个人比较喜欢并且对《纪念碑谷》的制作多少起了影响的游戏作品。有兴趣的不妨看看。
辛羽04月14日1条评论
GameSpot:F2P游戏将会掌控主机与PC市场吗?
F2P游戏模式如今在移动游戏市场上风生水起,但同样的情况会发生在主机与PC游戏市场上吗?针对这个话题,国外著名游戏媒体GameSpot的三位编辑给出了他们各自的答案。
轩辕04月14日0条评论
Wargaming CEO:千万用户才能使Oculus Rift成为主流平台
当我们期待头戴显示器可以尽早引领消费类电子产品革命时,Wargaming的CEO Victor Kislyi却表示谨慎,他认为500万~1000万的用户才能使Oculus Rift成为主流平台。
时心白04月12日4条评论
DeNA高管:对F2P游戏的批判是站在道德制高点的恐惧和偏见
Ben Cousins经常发表有关免费、移动与传统游戏的看法,不时语出惊人。在最近外媒的一篇文章里,他详细阐述了“F2P游戏的优越性”。
轩辕04月11日1条评论
新浪潮中的老字号:大宇的移动转型探索
《天之痕》的成绩对于大宇足资安慰了,然而如果打算将运营重点转移向移动游戏,移植终究不是长久之计,如何用好手上丰富的IP资源,是摆在大宇眼前的复杂问题。

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