触视点 - 触乐的全部文章

台伯河09月26日0条评论
移动游戏并没有取代主机游戏,而是让更多人接触了主机游戏——ESA新报告如是说
美国娱乐软件协会(ESA)的调查报告显示,有一半的游戏玩家在移动游戏兴起之前并不经常玩游戏。
辛羽09月26日1条评论
触控科技联合创始人刘冠群:为行业提供支持是我们分内的事
9月22日,借电影《心花路放》首映式的机会,触乐网记者对触控科技COO刘冠群进行了专访,与他畅谈《心花路放》同名手游、触控科技IP战略以及公司的未来发展。
董杭叶09月25日5条评论
传腾讯接洽邢山虎代理《我叫MT2》,或为预热造势
经过这一系列的传闻,《我叫MT2》的确营造了不小的悬念,不知说不得大师是否心满意足,可以让媳妇出来见见公婆了?
杨森09月25日0条评论
Swrve移动游戏盈利状况报告:0.13%的付费玩家贡献62%的营收
我们选取了来自市场分析/应用营销机构Swrve发布的两份移动游戏盈利状况调研报告进行对比,更清晰地对比半年以来免费游戏玩家内购行为的变化。
hjpotter09月25日3条评论
一个外国人制作的日本游戏:《新生史记》开发者访谈
一个在日本从事物品回收工作的外国人,既不懂编程也不会绘画,却凭借梦想和热情开发了一款颇受欢迎的手游作品。在整个制作过程中,他都经历了哪些苦闷和开心的事情呢?
DustD09月25日1条评论
这一次换皮的是纯正塔防——DeNA联手迪士尼推出《星球大战:宇宙防御》
这一次的《星球大战》游戏又另辟蹊径,学起了纯粹的塔防游戏《王国守卫战》,看来现在迪斯尼对此系列游戏的策略就是换皮了。
台伯河09月25日5条评论
《智龙迷城》全球3800万下载量达成,以及,这对于手游意味着什么?
《智龙迷城》的下载量超过3800万,北美下载量突破500万。而跟《智龙迷城》处于同一营收量级的《侠盗猎车手5》的成本是它的10倍。
辛羽09月24日2条评论
GMGDC开幕首日观察,“CP之城”的手游狂欢
9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会于成都市高新区世纪城国际会议中心正式开幕,吸引了来自全球20个国家以及全国各地的上百家游戏企业前往参加。触乐网记者也来到了现场,为您带来GMGDC开幕首日的现场观察。
辛羽09月24日4条评论
蓝港王峰:红海时代下的手游研发
今天上午,蓝港互动CEO王峰先生在GMGDC发表了题为《红海时代下的手游研发》的主题演讲。在演讲中,王峰总结了“手游研发的八条建议”,这些建议包括“做自己最擅长的游戏类型”、“思考设计哲学,不抄表现形式”及“制作人要直接关注美术设计”等。
李先羽09月24日6条评论
触乐一周评论精选(Issue 19)
过去的一周里,几篇对游戏开发者的采访报道引起了许多读者的激烈讨论。我们希望开发者们的游戏进展顺利,也希望玩家能够用更加宽容的心态看待这些手游作品,更希望这样热烈的讨论能够持续下去!

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