一周App Store首页推荐点评(十六)

本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!

读者大西瓜焚岚2015年04月12日 08时46分

一眨眼2015年已经过去了四分之一,今年苹果商店给我最大的感受就是当红游戏的生命周期真的很短。上上期我大吹特吹的《Mr Jump》在被推荐数周之后,排名下降得很快。中国区已经踪迹不见,美国区的免费总榜也只是100名左右,这让我跟朋友说的那句“这个游戏也许会霸榜很久”的预言看上去像一句笑话了。

上周几款游戏还没来得及消化好,本周又有几个重磅大作袭来,不玩透的话真是对不起开发者辛辛苦苦的工作,但要全部体验一番又的确很困难。这让我想起PS2和Xbox的5元党时代,很多游戏都是买个盘看个片头就束之高阁,如今的App Store也让我有类似的感觉——明明知道是好游戏却没有足够的精力深入去玩,也算是这个时代对于苹果商店现状的一些困惑吧。

《聚爆Implosion》:雷亚大作如约登场

之前就让人万分期待,感觉不输给主机游戏的《聚爆Implosion》在本周登场的时候,朋友圈里讨论最多的是“到底值不值60元”这种非常玄学的问题。显然在“老美”看来这个价格是值的,苹果不但把它放在游戏推荐榜第一,玩家评论也是一边倒的好评。

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《聚爆Implosion》给人的感觉对游戏品质不惜血本的追求,在动作流畅度和音乐剧情方面都极为用心,这让我时常会产生拿着PSP的错觉,即便使用虚拟摇杆操作感觉也非常不错。在人物对话模式以及菜单和界面上,时常也会找到《合金装备》的影子。另外该作也重金聘请了一些大牌来为游戏增色,比如演唱《合金装备》主题曲《The Best Is Yet To Come》的女歌手Donna Burke就为之演唱了主题曲。

回到那个“值不值”的问题上,我觉得对于喜欢动作游戏并且愿意在手机上尝试一下的用户,消费60元是值的,因为它代表了目前手机动作游戏的一个崭新高度。如果自己有掌机也不缺游戏玩,那倒是可以观望一下——因为和真正的掌机游戏相比,《聚爆Implosion》可能还只算是二线小品级别(当然这个价格也依旧是合适的)。

聚爆Implosion

聚爆Implosion
3144.97 MB  通用版  人民币:12
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《红雀》:怀念《侍魂》的时光

本周可谓动作游戏周,如果在《聚爆》中怀念了一把PS时代的《合金装备》还意犹未尽,免费的格斗游戏《红雀》多少可以让你回忆起街机厅里玩《侍魂》的时光。

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《红雀》也是一款移动平台上非常出色的2D格斗作品,有意思的是主角尹天仇一望而知动作模式和霸王丸很类似,举着石柱的老头子孙元简直就是王虎的师父的感觉。该作没有采用《聚爆》的一次性收费,画面和动作的流畅感觉不输给掌机游戏,但它的免费模式时刻提醒你这是一款手机游戏。想要使用新人物,要么不断做任务攒钱解锁,要么直接花钱购买,个人认为这破坏了格斗游戏的纯粹性。如果我是格斗游戏爱好者,宁愿一次性花几十元玩得舒舒服服,不知道选择这样的收费模式会不会影响这款国产精品的传播。

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另一方面我觉得《红雀》在策划方面有些过于脸谱化,如果你玩过PC时代智冠的三国格斗游戏就会有同感。比如孙元一直念叨的台词全部是老年相关的诗句——“醉里挑灯看剑”“老骥伏枥,志在千里”“沉舟侧畔”……拜托啊,这种生怕别人不知道自己有文化的老头太不真实了好吗?

《魂之领主》

在玩过以上两款海峡两岸精英团队的大作之后,我决心尝试一下这款KABAM出品的国外游戏《魂之领主》(Spirit Lords)。进入游戏后一股美式糙感扑面而来,让我一时无法接受这落差。该作是基于D&D世界观的一款45度角动作RPG,序章中可以在法师和战士中选择一个进行冒险,接下来就是美式RPG接任务砍砍砍那一套,剧情和内容不少,和《聚爆》有一时瑜亮。有意思的是,它依旧没有《聚爆》那么纯粹,不但有每日签到送金币道具的设定,还能抽取战士的魂魄作为技能装备。当我做完了新手任务到了一个村庄,屏幕底部竟然还出现了……聊!天!室!

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在2010年《二战风云》长期霸榜的时代我问过吴刚老师,手游里设置一个聊天室是不是必须的,当时他的答复是肯定的。但在COC类游戏崛起之后,我很久没有看到过手游里有类似的设定,只能解释为兵无常形,能抓到老鼠就是好猫,实时聊天室让人感觉真的很复古。

《Smove》《重力六边形》:创意小游戏

《Smove》
《Smove》

《Smove》属于那种“程序猿”一看就知道是简单至极的小游戏:在带有韵律感的节奏中,一个九宫格里的白色小棋子在其中辗转腾挪,躲避上下左右袭来的黑色棋子,同时吃掉尽量多的菱形加分点。如此简单的游戏也有一些挺特别的乐趣,很像几年前那款《是男人超过20秒》,即便没有华丽的画面,如此程度的创新也依旧值得嘉许,这也许就是苹果推荐它的重要理由。

另外还有一款名叫《重力六边形》(Tiltagon)的简约创意游戏也还不错,玩家通过重力感应来控制画面中的小球在平台上逗留尽可能长的时间。与《Smove》不同的是,这个创意是通过3D空间来展现的,你需要小心谨慎地移动小球在当前平台消失前滚动到临近的平台,同时还要注意平台的地形带来的影响,有点像SEGA《超级猴子球》里的那个小游戏。

其他不错的游戏

推荐榜上颜值还不错的游戏还有不少,比如画面表现上佳的《MORTAL KOMBAT X》(真人快打10)血腥味十足;充满童话色彩的《龙之丘》(Dragon Hills)是控制一条恶龙摧毁村庄,操作很像曾经在美区红过一阵的《死亡蠕虫》(Death Worm);多产的像素游戏公司Ravenous Games的新作《地牢迂回战2》(Devious Dungenon 2),这公司的游戏很耐打,他们非常执着地在探索2D形态的地牢游戏,玩起来很像GBA的《恶魔城》,无论是拿枪还是举剑 ,英雄们换个片场继续战斗,不知道他们在这作里会不会有新要素。

另外《纳特的苏醒》(Naught Reawakening)是一款利用重力感应的探险解谜游戏,黑白配色和类似的主题会让人想起《地狱边境》(LIMBO),我猜应该是款值得细细品味的独立小品。问题是,这个星期大家都去爽动作游戏懒得费脑子了,在这样一个动作游戏周被推荐也许是它的不幸吧。

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读者 大西瓜焚岚

deadseafu@gmail.com

方向盘指向南,一路都不转弯。

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