触视点 - 触乐的全部文章

书上04月02日1条评论
触乐早报:愚人节无新闻 - 大R消费为爽快,Supercell推新作
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。
Necromanov04月01日37条评论
“招待”大战“刷招待”:从设计细节探讨为何很多日本手游不适应中国市场?
熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里极为罕见的。偶尔看到几个国内手游使用这个设计,不是日本引进品就是日本引进品的克隆品——这是为什么呢?
林博昱04月01日0条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(七)】声音是如何播放出来的?
在游戏里,我们经常会听到凄厉的风声、怪物的号角,甚至人物惨死时的叫声,音乐和声效是游戏的重要组成部分,那么它们是如何播放的呢?
高洋03月31日7条评论
“不只是看利益,我们希望推动行业发展”——触乐专访触控副总裁张峰
3月26日,触控科技“乐在其中In The Fun”年度新品发布会在京举行。会后,触乐记者对触控科技副总裁张峰进行了专访。
甲甲03月31日3条评论
《Epic War TD 2》:画面很好玩法很糟
这周苹果首页推荐的游戏比较寒碜,光看图标的话,一眼望去还以为是小游戏专区,没几个能拿出手的。所以今天我们回顾一款前段时间苹果推荐过的塔防游戏——《Epic War TD 2》,售价18元,没有内购。
林博昱03月31日1条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(六)】数据是怎么保存的?
服务器存储的游戏数据是对游戏世界的一种描述,是对游戏状态的一种持久化,而且数据越多,对这个世界的描述便越详细。那么,游戏数据是以何种格式存储起来的呢?它们之间是否存在有价值的相关关系?
书上03月31日11条评论
触乐早报:赵灵儿成噱头惹人争议,刘慈欣并腾讯打造战机
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。
林博昱03月30日1条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(五)】排行榜是怎么算出来的?
当你在游戏中获得高分时,游戏是怎么帮你记录下来的?当你想查看其他人的成绩时,游戏又是怎么拿给你看的?排行榜不仅能实现这些,同时也暗示着多人游戏具有的社会性本质。
张智宣03月30日5条评论
触乐周刊丨三分钟了解一周手游行业故事 | 本周关键词:诉讼、抄袭、IP
上一周手游行业要事频发。先是uCool和莉莉丝的官司持续发酵,紧接着暴雪又在台湾对《刀塔传奇》提起诉讼,随后《梦幻西游》手游版上线首日玩家排队进服,昨天还传来大刘要和腾讯一起做手游的消息……今天触乐就帮助读者们回顾一下上周发生的重要事件。
李先羽03月29日8条评论
触乐一周评论精选(Issue 42)
你们或许很想吐槽本周的题头图,但这只是因为《刀塔传奇》和莉莉丝由于连续起诉uCool和被暴雪起诉,而成为了大家关注的焦点而已,真的。

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