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书上04月07日0条评论
触乐周刊丨三分钟了解一周手游行业故事丨本周关键词:留存率、Supercell、H5
触乐周刊是触乐的每周新闻综述栏目,周一早上八点半准时推出,为您筛选本周热门话题,提供有趣的评论和独特的观察视角。
林博昱04月06日2条评论
【取悦的工序:如何理解游戏(八)】3D模型是怎么渲染的?
在说到“图片是怎么画到屏幕上”时,我们把图片想象成一个围棋盘,棋盘上每个格子都有自己的颜色,最后让图片表达成一系列数值。那么,游戏中的3D物体又是怎么画到屏幕上的?图片问题的解决方法吗对3D物体适用吗?
hjpotter04月05日12条评论
谁才是李鬼?《刀塔传奇》与《Heroes Charge》的日服大战
《刀塔传奇》的日服《Soul Clash》和山寨游戏《Heroes Charge》在日本市场展开了一场激烈的推广战,日本媒体和玩家是怎么看待这场“李逵战李鬼”的呢?
李先羽04月05日13条评论
触乐一周评论精选(Issue 43)
本周评论精选,其实是触乐即将举办的微博转发抽奖活动的一个很硬很硬的硬广。
大西瓜焚岚04月05日3条评论
一周App Store首页推荐点评(十五)
本周苹果商店推荐的好玩游戏你都下好了没?如果仍然犹豫不决,就来看看我们的新作推荐点评再做决定吧!
酱油妹04月03日6条评论
“我们将继续引入真正适合大陆玩家的敢达IP手游”——触乐专访久游CEO顾懿
久游和万代合作,先后在国内代理推出了端游《机动战士敢达Online》、《SD敢达OL》以及页游《SD敢达大作战》,随着《SD敢达战争要塞》即将推出,久游已在端游也有手游三个领域推出了敢达游戏。
杨柏柠04月03日9条评论
道理我都懂,但是球为什么这么大——《Ingress》里谜一样的传送点
传送点即Portal,是玩家在《Ingress》中争夺的基本单位。一般来说,传送点应当是一些当地的“标志性建筑”,但现实中的传送点却非常的不可思议。
远古之风04月03日12条评论
深入设计的困境
在游戏设计时是各职能人员均占三分之一的各司其职的模式好?还是一群十分核心向的设计师一起欢乐的宅起来设计的游戏的模式好?我其实不介意究竟哪种模式更好,但我们真正缺乏的是去尝试不同模式的严肃项目的机会。
书上04月03日1条评论
触乐早报:App Store日服涨价!留存数据驱动是业界之毒?
触乐早报每天早上八点半准时推出,为您筛选最新最重要的手游新闻,提供有趣的吐槽和独特的观察视角。
oracle04月02日12条评论
音乐游戏《Deemo》《Cytus》开发商历时三年研发看上去特别厉害的3D动作游戏《Implosion》终于要在4月9号上架了
《Implosion》我实际上手玩了十几分钟,怎么形容试玩感受呢,最简单地来说,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等规模、制作精巧的作品。

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