触视点 - 触乐的全部文章

oracle10月30日5条评论
网易在熊猫故乡给《功夫熊猫》IP的第二个产品开了品鉴会
这是网易第二款《功夫熊猫》手游,和之前的“序篇”比起来,“序篇”更偏向数值,而这次的《功夫熊猫》官方手游的动作性和战斗自由度更多一些。
jet tong10月30日3条评论
《智龙迷城》协力模式:存量市场的再创造
缺乏即时性交流的协力模式似乎并不能让大多数人满意,同时也暴露出了手游中普遍存在的弱社交与弱交流的问题。
张宇10月30日10条评论
《OPUS 地球计画》:穿越亿万光年的生命旅伴
只有游戏中每个驱动情节的细节都与玩法息息相关,让游戏成为一个具有生命的整体,才能给玩家以持久的感动。
生铁10月29日31条评论
触乐夜话:手游广告无处不在?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
慕斯10月29日22条评论
二次元光环笼罩下的《少女前线》
在历经两次内测之后,《少女前线》已经展露出冰山一角,而云母组也显示出了自己深谙二次元精神的一面。
高洋10月28日10条评论
触乐夜话:九城带着四年前的《火瀑》回来了,朱骏要搞“互联网生态”
近年来,端游市场鲜有成功的游戏,朱骏将问题的关键点放在“生态和文化没有做扎实”上。所以他决定将九城打造成一个娱乐平台,而不只是一个游戏公司。
蔡起士10月28日15条评论
《惊梦》和《花语月》褪热后的涟漪:获苹果全球推荐,海外好评不断
尽管如今《花语月》和《惊梦》的热度已经过去,但作为网易“西方扩展计划”投出的石子,它们在远方的舆论环境里激起的小小涟漪引起了我的兴趣。
高洋10月28日19条评论
《暴击英雄》:精神上的“格斗游戏”
挑战带来乐趣,不过对于大多数人来说,游戏的难度和乐趣不是划等号的,如果说在移动游戏的难度和乐趣之间存在边界的话,《暴击英雄》可能是游走在这条边界上的。
甲甲10月28日6条评论
《龙焰战争》:在混合玩法中找到自己的道路
在精美的立绘和画风之下,《龙焰战争》的核心玩法又会怎样呢?
辛羽10月27日0条评论
“大神计划”与移动电竞标准:第二届腾讯QGC全民竞技大赛年底举办

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