触乐夜话:炉石、代言人懵比、主播和Loser

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。

读者生铁2016年04月21日 16时47分
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
图/小罗
图/小罗

嗯,触乐灵魂画师今天的漫画,说的是《炉石传说》——嗯,你们懂的,暴雪把好使的牌全都nerf了。

 

原来这就叫一脸懵比?

说起来,网络时代最显著的文化表象之一就是一段时期风靡的词汇和语言。这些词汇和语言虽然来自于普通网友,但都以表述无比精准和高度概括性而使其具有勃勃生机。

很多人说网络词汇流行快,但过时也快——我不这么认为,我觉得网络词汇的流行变迁和整个互联网的迭代发展速度是一样的。我热爱这些网络词汇,它们就像色情笑话那样有某种一针见血的嘲讽,它们可以释放人的紧张情绪,让人变得更为正常。

最近这段时期,“一脸懵比”(对,我用了“比”字,毕竟我们是一家严肃的媒体)这个词也还没有过时。这倒不是我最喜欢的一个词,不过我也总在想,自己一脸懵比的时候都有哪些时刻?

我想来想去,想到了很久前有一次我去上公共卫生间,手里的一样东西掉在地上,当我弯腰去捡的时候手机直接从胸兜里掉到厕所便池的洞洞里——时间很快,几乎就是一刹那间,当时我的表情应该配得上这个词。当然也还有自己不太想回忆起来的事——比如我和一对友人聊起他们婚礼的事情时,脱口说出了“葬礼”两个字。当时在场的几乎每个人脸上都蒙上了厚厚的一层懵比——我猜如果懵比有颜色的话(比如白色)那当时在场的每个人的五官应该都看不清了。

今天我在朋友圈看到一个游戏公司邀请代言人代言了自己的某款新手游,然后微信里所有该公司的朋友的微信头像都换成了这个新代言人的头像。

图片来自朋友圈
图片来自朋友圈

老实说看着这个公司群里的头像,我也有点小小的懵比——还是用那个比喻,如果懵比有颜色的话,不离近了看,基本看不到我脸上被糊了懵比——或者顶多嘴角和下巴上有点湿。

哦,这是一个善意的玩笑。我也不觉得游戏公司做错了什么,确实是一个有趣的宣传手段,只是看起来确实觉得有点那种……“莫愁前路无知己,天下谁人不懵比”的Feel。

 

巨人高管昨日离职

2014年媒体对徐博的访谈截图
2014年媒体对徐博的访谈截图

昨天得到消息,巨人网络下全资子公司巨人移动的副总裁徐博因个人原因申请离职并获得公司批准。徐博于2014年加入巨人移动,担任手游发行方面的副总裁,此后也担任过superant工作室的开发负责人,自赴任以来,也是巨人移动主要的对外发言人之一。在加盟巨人移动之前,徐博是上海美峰的副总裁。

 

也谈谈主播的事

昨天我们的头条文章是祝佳音所写的《和炉石主播去新疆》,记录了四位炉石主播受山东大学研究生支教团之邀前往新疆伊宁县进行支教的一些活动片段。毫不掩饰地说,和某些读者的感觉一样,这也是我近期喜欢的一篇文章。虽然本身题材容易引人关注,但也确实体现出有经验的作者所能把握的那种有节制的温情和冷静的观察力,以及一切围绕着塑造人物但这种塑造又毫不生硬的手法。最关键的是,好看。

各行各业都有一些不会被老师或者导师拿到台面上的道理——就拿新闻写作来说,“好看”就是这么一个很少有人会拿到台面上说的道理。如果不好看,你哪怕掌握再多的真理,写出的文章也很难算是好的新闻报道。

此外要说的是,尽管已经过了大惊小怪的年纪,但从这篇文章,我也对主播有了一些新的认识——比如他们对“带节奏”的舆论变坏时,情绪所受的影响比我想象的要大。说到昨天的文章,也是想再提一下前段时间熊大飙车事件的受害者在知乎上的一段谈话。

事件的受害者“虚空行者Lewis”在知乎上的部分发言截图
事件的受害者“虚空行者Lewis”在知乎上的部分发言截图

这位自称战略规划师的朋友伤得不轻,但表现的姿态非常大度和平和,这背后的原因且先不去分析,只想说这种态度并不是装出来的。他在这段文章中的一段话特别让我有感触,比他说的其他的内容更让我印象深刻——

“吾90一代是看着游戏化发展的最前排观众,从小霸王到游戏厅到黑网吧到网咖,从街机到单机游戏到网络游戏到页游手游,从菜鸟到达人到竞技王者到游戏主播,对于网络主播这一时代产物,不宜视之恶魔化,应当相信自上而下的利益相关者迟早会揭开它的新颜。我们不仅有权利去规范它,更有义务去推动它发展。”

 

令人怀念的Loser纪念品

Embrace Japan终于发行了一套不那么需要马赛克的手办
Embrace Japan终于发行了一套不那么需要马赛克的手办

Embrace Japan——对的,就是那些死宅男喜欢的手办的制作商——最近干了件好事,把1991年CAPCOM发行的老游戏《街头霸王2》的角色的败落头像做成了模型摆件。

现在这套模型在淘宝也有店家开始收定金了。我看到这套摆件,确实感到亲切得不得了。现在的朋友们可能对这个游戏的划时代意义已经很难有清晰的感受了。这很正常,再过20年,那时的年轻人也不太能体会到乔布斯时代的iPhone推出时带给人们那种划时代的感受。

长话短说,《街头霸王2》最初的8人版本,尽管在平衡性上远不如后来的改版,但是,它的那种打击感,是在后来的若干改进版和后续产品中再也体会不到的了。只有这一代里,出拳打击对手是“啪啪啪”的脆响,而用脚踢到对手身上,会从街机台效果粗糙的音响中发出很沉闷的“咚”声,尤其是隆的后脚跟踢到对手的面门上鲜血四溅的时候,这闷闷的一声,是有多么带感。

这套头像确属构思新颖,最初提出创意的人绝对脑洞够大。而且……还原度很高。这套雕像随时提示着你,成为Loser是一件多么容易的事情。毕竟,在时间面前,我们每个人都是Loser——尽管有时候你可能暂时没听懂这句话。

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读者 生铁

post-boy@263.net

我从事的职业只比媒人多个“体”字。

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