触视点 - 触乐的全部文章

慕斯01月23日2条评论
在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满
当网速与延迟不再是云游戏的最大阻碍,追求画面、追求体验就成了消费者下一个诉求点。而对于厂商来说,新的技术研发以及盈利模式的探索还有很长的路要走。
高洋01月22日13条评论
触乐夜话:有人喷我们给9分不客观,以后再也没有9分这回事了!
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
生铁01月21日11条评论
触乐夜话:“你对联盟贡献太少,请滚出去——哦等一下,把钱留下。”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
吴寒雪01月21日4条评论
用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?
关于独立游戏制作人,我们已经见识了太多胸怀壮志的故事,当然我们也见识了太多因为各种各样外在因素不了了之的故事。知乎答主决明却用一种我出门吃个饭的口气讲述了一个花费大量时间辞职在家独立制作游戏的故事。
生铁01月20日28条评论
触乐夜话:从《文明战争》说到铁娘子出手游
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
生铁01月20日10条评论
重度MMO没有IP很难成功——专访畅游发行一部负责人李野
一年之后,聊聊这款MMO端游IP作品的更新思路。
动画学术趴01月20日8条评论
关于低多边形风格,这可能是国内干货最多的一篇文章
近年来,低多边形风格在游戏界几乎撑起了半边天,从大名鼎鼎的《纪念碑谷》到各个名不见经传的休闲小游戏,低多边形用颜色温和,棱角鲜明的风格争取了设计界的一席之地。这篇文章里,作者从游戏、界面、动画、艺术等方面详尽的梳理及阐述了低多边形风格,内容详实易懂。
甲甲01月20日7条评论
《太极熊猫2》发布会:我的成功可以复制?
在《太极熊猫》成功后,蜗牛当机立断,趁热打铁——二代做了差不多一年,这是一个怎样的概念?相当于初代刚上架,蜗牛就在做二代。
梅林粉杖01月19日14条评论
触乐夜话:不知不觉,我在主机上玩了很多手机游戏……
本来是说好了不提巴厘岛的,可是因为可恶的巴厘岛导致所有人都感冒了,死得死伤的伤,今天只能由一个美工来和大家聊聊与游戏相关的屁事、鬼事和新鲜事了。
杨柏柠01月18日0条评论
又送《辐射岛》!“十万个触什么”第54期正确答案
本期奖品是价值18元的沙盒生存游戏《辐射岛》。你了解本周的手游圈吗?来答题顺便抽个游戏吧。

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