触视点 - 触乐的全部文章

权发遣提点两浙西路通政公事05月10日10条评论
《时空旅途》:翻来覆去间的迷失
这是一款始终让我玩不好的游戏,本文将向你阐释之所以我玩不好并不是因为拙于思考,而更有可能是游戏本身就存在问题!
鱼晏05月10日7条评论
《智龙迷城》在北美下载量超过1000万次了,但何时开通国服尚无定期
作为10亿美元手游俱乐部中的一员,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)在世界范围内广受好评。但自腾讯独家代理版权已经过去了两年,而这款游戏的上架日期仍尚未敲定。而最近对这款游戏非常上瘾的编辑表示,有了国服也不换服。
塔布05月10日7条评论
触乐专访bilibili游戏副总经理:多次获得苹果推荐的女性向游戏是如何运营的?
中国的手游市场开始逐渐细化游戏类型来针对不同的玩家用户群体。bilibili代理的《梦100》作为国内为数不多的女性向游戏代表,在女性向市场取得了不错的成绩。为了更一步的了解这个市场的情况,我们采访了bilibili游戏副总经理于杨。
顾煜05月10日2条评论
游戏开发随笔:BUG往事
作为一个职业杀虫人,我有着“只解沙场为国死,何须bug裹尸还”的觉悟。
周思冲05月10日4条评论
此时此刻,做一个独立游戏:开发者七人谈
死线会在你不经意间出现,钞票会在你不经意间消失。请铭记霍夫斯塔特法则(Hofstadter’s Law):“你永远会花掉超出预计的时间,即使在估计时你就已经考虑到了霍夫斯塔特法则。”
鱼晏05月10日4条评论
硬核、中度和休闲:没有定论的争辩
什么是硬核、中度和休闲玩家?硬核玩家是不是一览众山小,站在鄙视链的顶端?手游界似乎产生了两股方向相悖的浪潮,一股言必称“休闲化”,另一股则把“硬核化”视为核心。我们做了一篇关于上述疑问的“文献综述”,以待抛砖引玉。
生铁05月09日7条评论
触乐夜话:当你们在聊性骚扰时,我在想些什么
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
李先羽05月09日3条评论
触乐一周评论精选(Issue 97)
我的优点是我自己的,不是“青年人”的;我的缺点也是我自己的,不赖在“青年人”身上。
西塞罗05月07日1条评论
《死亡效应》:Cult风格山寨大作
在移动平台上,Badfly只是Madfinger亦步亦趋的模仿者,但是通过跨平台策略,也许他们终将成为移动平台上射击游戏的一名强者。
高洋05月06日1条评论
触乐专访EA大中华区在线游戏发行负责人:今年将尝试硬核手游

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