触视点 - 触乐的全部文章

等等07月14日2条评论
布宜诺斯艾利斯遇上巴塞罗那——他为梦想中的游戏坚守了四年
这是西班牙Corsegames团队在过去4年间从无到有历经挫折的故事,面对激烈竞争所带来的巨大生存压力,他们并没有放弃创作游戏的热情与希望,并在最后步入了正轨。
sigil07月14日3条评论
我们是如何在快节奏动作游戏中进行叙事的
现今类银河战士恶魔城游戏的主要矛盾在于:开发者日益增长的叙事需求导致想说的东西太多,硬核动作玩家却忙着打怪时间又很少。
或闪07月14日26条评论
那些年,你们“搞错”的游戏公司发音
很多时候,一个名字有多种发音是因为原公司并不在英语国家,但很多玩家和媒体会用英语发音规则来读它;也有一些时候,是他们自己取名字太中二。
高洋07月13日10条评论
触乐夜话:日本开发者教你如何免费制作游戏的中文版
一个帖子,一个微笑,一个趣图,一件烂事。
风力07月13日9条评论
请别用屁眼思考
《Pokémon GO》,几乎完美避开了所有《Ingress》的问题——那些在过去几年曾令我们困扰不已的问题。但新玩家并不知道,他们直接用一个“用屁眼想都知道肯定火!”的说法把对方逼到墙角。
梅林粉杖07月12日8条评论
触乐夜话:《Pokémon GO》复苏了美国城市文化,还促进了美国人民的种族和解事业
喜好社交、关注公共话题、热心公益事业的美国人不见了,今天的美国人,似乎不再愿意把闲暇时间用在与邻居一起聊天或外出游玩,而是宁愿一个人在家看电视,或者独自去打保龄球。
sigil07月12日2条评论
1993年的《疯狂时代》重制了,可像素风老游戏要不要改得这么“平滑”?
眼睁睁看着一个10MB的老游戏被重制成2.41个G……
风力07月12日8条评论
我的《Ingress》Mission Day北京之旅
耗时11个小时,5万步,步行四十多公里。(子贡)曰:“怨乎?”;(子)曰:“求仁而得仁,又何怨?”
等等07月12日1条评论
天才程序员都是自闭症患者?我们不是天才也不是智障
事实上自闭症患者并非都聪明过人,也并非都会成为程序员或者科技天才,人们应该正确地理解自闭症,招聘自闭症员工对于企业来说也是个挑战。
梅林粉杖07月11日13条评论
触乐夜话:他们是影响中国的20位游戏先生,这就是残酷的事实
所以,真的是这个评选太混蛋了吗?我觉得也未必,很大程度上只是不同人群看问题的角度不同。

最新评论

关闭窗口