触视点 - 触乐的全部文章

等等11月22日2条评论
《恶魔三人组》制作人板垣伴信:八年做一款游戏不算长,我还想打造三部曲
“你不能为钱工作,而是需要做真实的自己,努力抓住玩家们的心。你必须关照自己的粉丝们,并为游戏行业的进步做出贡献。”
王恺文11月22日8条评论
《炉石传说》去掉了“魔兽英雄传”
有人热爱《笑傲江湖》原著,有人喜欢电影《笑傲江湖之东方不败》,也有人更痴迷《东方不败之风云再起》。
周思冲11月22日0条评论
单纯的飞行,足不足够撑起一款游戏?
对一个360度自由行动的游戏来说,无按钮的操作模式确实太有局限性。
王恺文11月21日9条评论
破解国产游戏是不对,那破解哪儿的游戏对?
什么时候大家的共识是“破解游戏不对”,才能真正讨论一下“国产游戏的春天”。
梅林粉杖11月21日20条评论
触乐夜话:你玩的第一个盗版游戏是什么?你会有买正版赎罪的心理吗?
有的读者兴奋地交代完自己的盗版罪恶史,直接忽略了这个问题……
Zorge11月21日16条评论
《崩坏3rd》——游戏体验与个人评测
作为一个崩坏2的老玩家,本人虽然未内测但对崩3这款游戏一直保持很高的关注,这次的评测是我游戏一个月多月通关主线且等待外传新地图解锁时候写的。
等等11月21日6条评论
沙特阿拉伯、盗版游戏、宗教、友情与治愈
“对我来说游戏不会发生改变,永远不会拒绝或者疏远我。游戏帮助我和我的一些朋友理解彼此的教派,让我们通过共同的兴趣爱好结成更深厚的友谊。”
段成旌11月20日3条评论
在监狱玩《龙与地下城》是怎样的体验?
一群被关在科罗拉多最高安全等级监狱的囚犯们玩起了《龙与地下城》,这群现实世界中无法无天的罪犯,在虚拟世界中合作对抗恶龙。
等等11月19日5条评论
独立游戏想要生存,开发者必须要问自己这个问题
当媒体决定报道、体验、评测或者重点推荐某款作品时,都需要回答一个问题:选择它有什么意义?同样,你所开发的游戏也会面临相同的问题。
sigil11月18日6条评论
在黑魂2死过1472次的80岁日本老大爷,其实还是个LoveLive粉……
“黑魂2我打了976小时了,530级,魂有1200万,应该还能升个10级,已经死了1472次,有媒体说2000次,有点夸张了……对,那边的《LoveLive!》蓝光也是我的。”

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