曾经众筹10万美元的《水晶战争》已经停止更新一整年了

曾经在众筹中支持过它的3348名玩家付出了60万左右的资金,这60万元仅有的回报也只是一个20多分钟流程的“抢先体验版”游戏。

编辑段成旌2017年03月14日 15时50分

2015年8月,傲逆的《C-WARS》(中译《水晶战争》)在Steam上架抢先体验试玩版本,而自2016年3月14日最后一次更新至今日,正好一整年。

一年前的最后一次更新

一年过去后,《水晶战争》还和当年初登Steam时差不多,20分钟左右的试玩流程,47元的价格,还处在可能不会再改变的抢先体验阶段,游戏目前有80条评价,其中有效评价还是多半好评。

这一年里,这个从Kickstarter起家,用精彩的视频与演讲构建成的项目,因《水晶战争》众筹的成功而被一部分人视作“中国独立游戏开发者之光”的傲逆与周鲁都同《水晶战争》的后续更新计划一样消失了。

《C-WARS》微博主页以全部删除

开发商傲逆最后一条微博发于2016年3月25日

制作人周鲁最后一条微博发于2016年4月13日

《水晶战争》曾经依靠精美的视频演示在Kickstarter上众筹了95000余美元,并与参与众筹者约定2013年10月发布成品。不过现在回看这个约定发售时间实在过于欠考虑了——2014年9月7日,傲逆才刚刚放出《水晶战争》Beta版的下载,这个时间离约定的发售日期已经过去了10个月,但是Beta版也只提供了十来分钟的游戏距离完成还有相当差距,即使与那些用于在Kickstarter募集筹款的宣传视频相比,也无法对应。

这是因为傲逆发在Kickstarter上用于筹款的宣传视频大量采用了Flash动画专门制作而非采自游戏实机画面,但在Kickstarter上与任何其他场合中,傲逆都没有告诉支持者们“视频仅供参考,不代表游戏实际玩法”。

支持者被为演示专门制作的视频吸引参与了众筹,但是傲逆却拿不出与宣传视频相符的产品——2015年8月13日,离Beta发布后又过去了9个月,《水晶战争》以“抢先体验”状态登陆Steam,抢先体验版包含了20余分钟的游戏流程,相较于之前的Beta版并无明显进步。

《水晶战争》的Steam抢先体验版本发布了99个更新补丁,其中绝大多数只是“修复了一个BUG”“添加了一个模型”这种微小的更新,直到2016年3月14日第99号更新为止,游戏一直没有实质性的变化。

“一个新敌人”“一个新巧克力”

有国外玩家在官方的99号更新日志下留言:“也许你们希望在100号补丁进行一次大更新”,不过一年过去了,100号更新依然杳无音信。

虽然面对游戏迟迟不能推出的质疑,傲逆及其创始人周鲁曾在各种场合表达了要将游戏完成的决心和信心,但现实表明,那些雄心壮志遇到了一些外人难以得知的挫折,并且这款游戏很可能就此流产,不再会有后续的动作。

3348名玩家曾经在众筹中支持了这款游戏,他们付出了60万左右的资金,而直到众筹成功近4年以后的今天,这60万元的回报仍然只是一个20多分钟流程的“抢先体验版”游戏。

资料补充:傲逆与《水晶战争》的这两年

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编辑 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

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