触视点 - 触乐的全部文章

周思冲11月08日5条评论
SE将联手Machine Zone制作《最终幻想15》新手游,兼谈SE能弄晕谷歌的命名法
《Final Fantasy Legend》和《Final Fantasy Legends》之间有什么关系?没有关系。
sigil11月07日8条评论
触乐夜话:“中国来的孩子,我看到你袋子里有20个手办……”
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
忘川11月07日8条评论
暴雪嘉年华《炉石传说》访谈:引入“家族”机制是为了提高卡组的丰富性
暴雪嘉年华群访《炉石传说》制作人,关于新资料片、“游戏平衡”、“退环境”、“电子竞技”……他的回答都在这里。
等等11月07日1条评论
在剧透党横行的今天,我们为何怀念游戏里的那些小秘密?
为什么现代游戏带给玩家的惊喜变得越来越少?从某种意义上讲,这是因为很多老游戏里都隐藏着一些伟大和让人激动的小秘密,而如今这样的设计似乎变得越来越少。
王恺文11月07日6条评论
暴雪嘉年华《守望先锋》访谈:多角度叙述故事,要呈现一个乐观的未来
“成人内容并不是我们希望看到的发展方向。”
塔布11月07日1条评论
暴雪嘉年华《星际2》访谈:之后剧情将靠漫画讲述
当问到是否还会有像三部曲一样的史诗剧情任务,Tim回答如果玩家反馈强烈,会考虑的。
或闪11月07日14条评论
《507研究所》不是大跃进风格
我再问,“你们这游戏是什么玩法?” 他说:“到目前为止还没确定。”
段成旌11月07日3条评论
暴雪嘉年华《魔兽世界》访谈:每次没捡到橙装都让你离橙装近了一步
本文是暴雪嘉年华中对《魔兽世界》制作总监J.Allen Brack的采访记录,主要回答了资料片及后续7.2版本的相关问题。
等等11月06日1条评论
《纪念碑谷》主设计师:像手艺人那样制作下一款游戏
“我觉得我不需要超过《纪念碑谷》。有人认为电子游戏需要持续升级。从画质和技术角度来看,这种说法是对的,但我更愿意将我的作品视为一系列专辑”。
或闪11月06日4条评论
你从什么时候开始不再认为自己是小孩子了?
一般来说,5,6岁的小孩就会开始有意识地自己选择玩什么游戏了。

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