触视点 - 触乐的全部文章

王恺文12月26日0条评论
触乐专访《不思议迷宫》“团队代表”Peter:想做一款不挨骂的游戏
《不思议迷宫》未来会加入地图编辑器,以及更强的交互模式。
王恺文12月24日5条评论
每逢佳节必崩溃,Steam真的应该考虑一下对策
一年前的“Steam冬季大灾难”重演了,不知究竟是黑客攻击,还是Valve自己没做好工作。
高洋12月23日8条评论
触乐夜话:你们格斗游戏界真残酷
今天,我看到了一张特别有趣的图,是一张《街霸3.3》认怂书。
或闪12月23日0条评论
《雨纪》制作人采访:思路清晰的“狂飙突进派”
但主要还是思路清晰。
氪老师12月23日6条评论
DOTA2-7.0炸弹人:从入门到小黑屋
没有举报就没有伤害,请善待友好的炸弹人!
等等12月23日3条评论
2017将至,游戏界大佬们的愿望单上都写了什么?
《精灵宝可梦GO》大获成功,VR/AR进一步发展,独立游戏获得更多关注,任天堂即将推出Switch主机……对于2017年你有哪些期待呢?
黑E的订书机12月23日0条评论
《超级马里奥跑酷》:单纯的点击也能玩出“超马”的精髓吗?
即便该作在道具的丰富度上以及关卡的复杂度上还远不及原作,但绝对称得上是一款原汁原味的马里奥正统作品,哪怕只是一款单指操作的手机游戏。
祝佳音12月22日18条评论
触乐夜话:态度最重要
态度,态度最重要了。
等等12月22日1条评论
从《毁灭战士》到《战地1》:2016年FPS游戏有哪些特点?
2016年FPS游戏做得最棒的一点或许是,设计师重新将注意力聚焦于游戏中的瞬间,真正的快感总是激烈而短暂。
王恺文12月22日8条评论
《不思议迷宫》:如何做一个面向大众的“迷宫探索”?
《不思议迷宫》把“迷宫探索”这个小众类型推向大众,并且获得了不错的反响。这种方式可能会在新的一年里,成为中国手游市场的新套路。

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