触视点 - 触乐的全部文章

等等02月16日2条评论
游戏评分仍然重要,但它还能走多远?
“我能理解与游戏销量挂钩的奖金,不过我永远无法理解与Metacritic分数挂钩的奖金。游戏行业的从业者害怕Metacritic,因为它绝对能影响收入,就这么简单。”
叶佳桐02月16日7条评论
“恋は一瞬 妹は一生”:妹控游戏考察
也许现在的你并没有妹妹,但是爱妹妹是每个人心中最原始的天性。
陈灼02月16日3条评论
我在2K的八年(2)
到了节后,需要更详细的全游戏通关测试,我们开始在上海招募感兴趣的玩家。在会议上,小白问我们一天给来测试的玩家多少钱比较合适,我很天真的说,这可是《Bioshock》,不要钱也会有人来玩的。小白讽刺到,那不如让他们付钱来玩?
杨中依02月15日28条评论
触乐夜话:死在情人节
昨天是情人节,在这个浪漫的节日里,死了一个人,死了一家公司。
sigil02月15日11条评论
这款正版《教父》手游给了我一个必须拒绝的理由
“该死的FBI一点也不懂得尊敬”。做这款游戏的基本也是一样。
或闪02月15日20条评论
论东西方关于《火焰之纹章》中同人小黄图受容的差异及其表达
即便是小黄图,欧美也不太对萝莉和正太出手。
陈灼02月15日7条评论
我在2K的八年(1)
上班的地方远在上海市郊,每天在没空调的通勤公交车上一边哆嗦一边猛啃打印出来的关卡设计指南。2月底,我接到2K面试通知。到了去面试的前一天,我把手头的工作辞了,决定背水一战。
等等02月15日1条评论
不可或缺的调味品:怎样为游戏设计支线任务?
“如果没有支线任务带来的附加味道,游戏就会大变样。我们不认为支线任务价值较低,但愿有朝一日,它能成为游戏中的标准设计之一。”
梅林粉杖02月14日15条评论
触乐夜话:震惊!澳洲游戏业就剩这点儿人了!
所以,让我来编个小剧场助兴吧……
TRON02月14日10条评论
打破“第四面墙”,这其实是电子游戏的老本行
让观众“破壁”进入舞台,游戏可以做得更好。

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