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梅林粉杖10月27日7条评论
Review in Progress:《刺客信条:起源》和以往有什么不一样
它还是一个动作为主的游戏,但无疑更加明显地向一个开放世界的ARPG方向发展。
胡正达10月26日3条评论
在为《刺客信条:起源》做简中本地化前,“寒鸦号飞天神教”汉化组还做过别的工作
在我们的询问之下,发现“王叔叔”其实是一个爱好旅游探险并且跑遍了全世界的女孩子。
梅林粉杖10月26日7条评论
触乐夜话:E3变平了;关于汉化组;《幻》的悖论
根据SteamSpy的统计,《幻》的销量是“945 ± 924”份,好评率为39%。
等等10月26日10条评论
委内瑞拉的“打金农民”:不玩游戏,就会饿死
虽然在游戏里“打金”对于很多贫穷的委内瑞拉人总会惹来麻烦遭人咒骂,但在现实的生计面前他们甘愿冒险与忍受。
林志伟10月25日13条评论
触乐夜话:一次长跑引起的哲学性思考
我穿越了上千公里,只为去跑1000米。
胡正达10月24日5条评论
从广告片到真人挑战,《FIFA 18》这些推广方式看起来还不错
为了增强玩家们的新鲜感和真实感,《FIFA 18》正在用“游戏照进现实”的方式进行推广。
梅林粉杖10月24日9条评论
触乐夜话:不求甚解和能力不足
至今我仍然在想,那些创造了“铸铁块和蓝色的山”以及“以金换金”的译者和编辑平时是干什么的,如果他们能稍微留意一下这些蠢问题,然后把它们纠正了,也会觉得自己的工作是有意义的吧。
sigil10月23日17条评论
触乐夜话:我们正在见证欧美最大游戏论坛的衰亡
这衰亡当然不是因为游戏。
杨中依10月20日14条评论
触乐夜话:无限循环的夏天
夏天又到了,夏天又结束了。
等等10月20日4条评论
《街霸2》之父西谷亮:制作一款抛开“街霸”的神秘格斗游戏
如果当初冈本吉起没有招募西谷亮进入Capcom,并与Arika签署了一份发行协议,那么西谷亮也就不可能制作如今的这款“神秘格斗游戏”。

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