每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝佳音05月28日0条评论
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:从零到百,以及之后
面对一个更广阔、更复杂也更未知的世界,他们会怎么做?
等等05月27日0条评论
《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”
熊冬东05月24日0条评论
饱受争议的《鸣潮》,正挣扎于“一般向”陷阱
许多二游玩家都在等待着5月23日,等待着《鸣潮》交出的成绩,让“混厕”在“哈耶克大手”的影响下成为历史。
彭楚微05月23日0条评论
《神行少女》的诞生:一对父子的创业与成长
在这个过程中,游戏在成长,父与子两个人也在成长。
祝思齐05月22日0条评论
身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题
"这终究是一个游戏团队乃至行业积累的问题,没有办法一下子解决。"
王婳05月21日0条评论
腾讯的这张王牌,归来仍是顶流
一款游戏与玩家的羁绊,可以有多深?
王琳茜05月20日0条评论
游戏陪玩,“红利期”消失以后
很少有陪玩能够在这一行摸索出一条合适的、能够一直走下去的路。
熊冬东05月17日0条评论
当玩家开始为从业者呼吁“署名权”
F2P游戏制作团队署名制度,有可能实现吗?
等等05月16日0条评论
经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
王婳05月15日0条评论
专访《出发吧麦芬》制作人Yoky:我们想探索放置游戏的更多可能
更好玩,更纯粹,这支团队想制作有爱的游戏世界。

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