每日聚焦 - 触乐的全部文章

DustD09月24日14条评论
手机上的恐怖游戏为何难吓人?
近期在独立游戏界涌现了许多恐怖游戏,这或需要感谢Youtube上恐怖游戏试玩视频的流行,但这个风潮同样影响到了手机游戏上的作品。不过多数游戏似乎并不怎么吓人,这究竟是为何呢?
台伯河09月23日9条评论
低多边形风格:优美的抽象
从《纪念碑谷》到《纸境》再到《我们就是上帝》,这些艺术风格简约优美的游戏在如今的手游中鹤立鸡群。他们的艺术风格有一个统一的概括,叫做“低多边形”。
oracle09月22日36条评论
《影之刃》:市场意义的好产品
离梁其伟先生口中的“普通意义上的好游戏”还有一段路要走。
辛羽09月19日1条评论
手势感应:能改变移动应用的娱乐模式吗?
手势感应已经从科幻的场景变为了唾手可得的现实,而且必将步向更为实用的领域。但它能否重新定义我们的娱乐,会跟上移动时代的大潮,亦或会是昙花一现?
elves09月18日8条评论
《剑魂之刃》:不错的核心玩法,但是其他呢?
《剑魂之刃》拥有一个优秀的核心玩法、完善的付费设计以及不错的数值阶梯体验,但开发团队似乎现在又绕回了中国式游戏的老路上,对于那些想要体验纯粹游戏乐趣的人来说,也包含着一些无奈。
prussianblue09月17日18条评论
一个老男孩的偏执与冒险:采访“游戏开发极客”邸锐
游戏开发极客,一个活在自己世界里的偏执老男孩,坚持做策略三消、坚持开源、坚持无运营……这些和别人“不一样”的元素这注定他和他的团队走上了一场“不走寻常路”的大冒险。
杨森09月16日8条评论
日系动漫手游今何在?日系IP的手游改编现状
你最喜欢的日本动漫形象是什么?你有没有过想在自己的手机上寻找一款最好玩的《海贼王》或者《火影忍者》游戏却不知道哪一款是最原汁原味的经历?这篇文章正是要为你梳理一下日本动漫游戏IP在移动游戏领域的情形。
台伯河09月15日23条评论
肥熊工作室和他们的《假冒三国》
一个绵延两年,从独立游戏变为商业卡牌游戏的项目,与一个第一次开发游戏的工作室。今天我们讲的是《假冒三国》和肥熊工作室的故事。
thest09月12日10条评论
从DJMax产品战略看移动端平台的硬件差异
作为一名音乐游戏爱好者,不可能不知道韩国厂商Pentavision,以及旗下游戏品牌“DJMAX”。今天我们来悉数一番他们的种种“作死”行为,以及移动平台硬件差异化问题。
星咏09月11日26条评论
“行业正能量”:姜磊和《苍翼之刃》的故事
没有在漫漫长夜流过泪的人不足以谈人生,没有一个苦逼的故事,仿佛游戏的情怀没有了,制作人的谈资也少了几分。而这个游戏,背景没有血泪,姜磊作为制作人,也不欠缺谈资。

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