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Necromanov12月12日16条评论
涌现式游戏设计:《荒野大镖客:救赎2》和开放世界的未来
你知道吗?《荒野大镖客:救赎2》的多人模式团队,其实只有68个人。
wayaway12月11日1条评论
情怀之作变“年度最差游戏”:是什么毁灭了《地下世界:崛起》
又一款迷失在情怀和过去辉煌中的众筹失败品。
Dan12月07日3条评论
《蔚蓝》为何如此受人喜爱?因为它真的打动我们
在普通的平台跳跃游戏外表下,《蔚蓝》隐藏了扎实的关卡设计、丰富的游戏机制,以及最重要的——吸引人的情感体验。
吉川明静12月06日0条评论
风云变幻的新一代主机大战
这一次的舞台上,只剩下索尼、任天堂和微软。
胡正达12月05日1条评论
主播们没想到,天价违约金真的来了
主播作为合作中的弱势方,违约后平台一旦下定决心追责,几乎都要面对无法承受的天价赔偿要求。
NemoTheCaptain12月04日4条评论
最后的梦之队:世嘉Dreamcast主机20周年纪念(下)
即使在停产后,DC依然推出了众多大作,相关街机更是长寿。
牛旭12月03日0条评论
所谓“政治正确”的《战地5》到底是个什么样子
尊重少数的同时,也请好好还原历史。
NemoTheCaptain11月29日1条评论
最后的梦之队:世嘉Dreamcast主机20周年纪念(中)
被世嘉寄予厚望的《索尼克大冒险》和《莎木》先后登场。
熊宇11月28日4条评论
手游为什么纷纷出起“PC版”?
手游向端游学习、手游越来越像端游、手游本身成为端游——10年过去了,全新的平台,并没有带来全新的内容。
NemoTheCaptain11月27日5条评论
最后的梦之队:世嘉Dreamcast主机20周年纪念(上)
一款超前的主机,也是众多世嘉天才最后的完整汇演。

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