每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等10月15日0条评论
既没钱又没经验,Irrational是怎么做出了史上最伟大的游戏之一?
在困境之中,有人沮丧,有人会思考在现有条件下可以做什么。
连根塞10月14日1条评论
“街头霸王”系列故事设定考据
花了30多年时间把几个系列、数代的故事串联到了一起,其实也很不容易……
暴雪Boy_神焰10月13日0条评论
为了实现向后兼容,过去的主机厂商们有多拼?
想在新主机上玩到老游戏,多少得付出点代价……
等等10月09日0条评论
开局就选最高难度:这家独立工作室是怎样做出《天堂杀手》的?
《天堂杀手》既拥有出色的画面和配乐,同时也是有史以来最好的侦探游戏之一。
等等10月08日1条评论
电子竞技:游戏厂商掌控一切
“如果传统体育项目能够垄断性地控制其生态系统,那么它们就会变成像电竞这个样子。”
Poppel Yang10月07日1条评论
从“金盒子”到“无限引擎”,谈谈那部承前启后的《浩劫残阳》
现代俯视角CRPG的先驱之一。
陈静10月06日1条评论
假期里,你可以试试这些游戏纪录片
了解虚拟世界背后的真实故事。
王亦般10月05日0条评论
镀金时代:《四海兄弟》的地下王国
托马斯·安吉洛和他的时代。
等等10月03日0条评论
离子风暴衰亡史(下)
宏大的计划,从摇篮到坟墓。
等等10月02日0条评论
离子风暴衰亡史(上)
约翰·罗梅洛想在离子风暴重新找回做创业公司时的快乐时光,但游戏业已经迈入了更工业化、协作化的时代。

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