每日聚焦 - 触乐的全部文章

冯昕旸01月06日0条评论
这6个欧美游戏为何挤进了日本“电子游戏总选举”前100名?
每一个游戏背后都有点特别的故事。
杨宗硕01月05日0条评论
人类与“怒首领蜂”的战斗还在继续
“因为山就在那里”……吗?
董杭叶01月04日0条评论
当从业者们谈论“光子”时,他们在谈什么
在工作中,互相合作,制作出让自己和玩家都喜欢的游戏。在生活中同时保持激情与务实,是这些从业者在游戏中放飞想象与创意的理性之锚。
董杭叶01月03日0条评论
在四周年之际,我们看到了一个怎样的《QQ飞车手游》?
当《QQ飞车手游》脱离了游戏本身的局限性而渗透到生活中的每一个角落的时候,它的影响力自然能带着它一路越走越远。
董杭叶12月31日0条评论
已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择
“以‘用户本质需求’为圆心,研发、美术、运营等环节共同构筑外部的圈层。然后就像修建城堡一样,各圈层发挥专业所长,把栅栏、城墙、护城河一一建起。”
祝佳音12月30日0条评论
“普通人”张大仙
当普通人与全民电竞舞台相交,就能绽放出属于他们的高光时刻。
等等12月29日0条评论
当奇幻作家迷上电子游戏
“我在夜里独自行走,偶尔听到钥匙声,或者金属敲击头盔的声音。这就是我喜欢的潜行游戏,我回来了。”
袁伟腾12月28日0条评论
彦姨在“刀塔”里的14789小时
如果不开心,为什么要玩?
陈静12月27日0条评论
如今,怎样安全地创作同人?
了解各个公司的著作权条款,是相当必要的。
祝佳音12月26日0条评论
散播热爱,不负初心:光子工作室群13年成长足迹
纵观光子13年来的发展道路,我欣慰地发现,还是有那么一群人保持着当年最基本、最纯粹的玩家心态,保持着当年初见游戏时自己的那份感动,而且还想要把那份感动传递给更多人、传递到全世界。

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