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TRON05月13日3条评论
《太空指令》:4X游戏的极简主义
典型的4X太空策略游戏,探索、扩张、开发和消灭四大传统元素一应俱全,玩家的任务便是发展壮大自己的星际殖民地,积累兵力占领中立星球,入侵敌对势力控制的区域。
半神巫妖03月19日3条评论
《交换英雄2》:一个轻松休闲的奇幻策略游戏
该作在初代的基础之上完善了很多方面,全面更新的英雄职业、团队技能升级系统以及关卡设计都有不少进步,算得上是一部比较完整的轻松休闲奇幻策略游戏。
TRON03月18日3条评论
《席德·梅尔的星际战舰》:拒绝大餐,享受甜点
从宏观角度来说,玩家会从当前控制的星球为起点,通过扩充军备、提升科技、发展经济、实施外交、建造奇观等手段来提升自己的实力。征服一颗颗星球的过程,也正是本作最值得玩味的地方。
TRON01月20日5条评论
《前线:最长的一天》:留在滩头只有两种人,已经死掉的和即将死掉的
作为一部在移动平台上颇受欢迎的军事策略精品,“前线”绝不是那种让玩家按照相生相克法则清版的数字游戏,那种杀敌一千自损八百的战法,是很难赢得战斗的。
TRON01月08日1条评论
Q版“英雄无敌”——《勇敢大陆:巫师》
玩家将扮演一名刚刚从魔法学院毕业的术士,走上社会的第一次试炼,就是帮那位明显是圣诞老人穿错戏服的白胡子院长找回一本失窃的魔法书。
秋风11月06日2条评论
《胶囊太空站》:即时战略+俄罗斯方块=创意无极限!
建造的乐趣与防守的紧张感的巧妙融合,当然还有新颖的俄罗斯方块式建筑物,多了些模拟类游戏的味道,是一款富有创意的即时战略类游戏。
半神巫妖11月02日2条评论
《交换英雄》:交换的艺术
每个回合玩家可以任意交换一次队友的位置,在纷乱的战局中让他们各尽其职就成为了该作的策略性所在。
TRON09月07日1条评论
《噩梦战队》:怎么虐人怎么来
玩家虽然率领的是一个团队,不过你只对一名角色有控制权,其他角色的行动均是对“主角”的映射。因此在地宫寻宝的过程中,玩家不仅要忙于“杀怪越货”,而且还要合理协调队友们的走位,这种“牵一发而动全身”的玩法,又让本作具有了解谜游戏的风范。
台伯河07月09日4条评论
《文明:变革2》:有文明,无变革
比起前作,该作是一款更漂亮操作更友好的《文明》。但剥开这层画面的皮,它的实质比其前作并无多少进步。
Urza07月06日8条评论
《沙漠之狐:阿拉曼战役》:在风沙与硝烟中冷静抉择
兵棋,在很多宣传中都被描写成了普鲁士王国继总参谋部、军事学院后的第三大军事发明。这固然有一种小众文化试图贵族化自身以获取承认的心态,但不可否认的是,兵棋的确是一项极富魅力的游戏。

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