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DustD06月18日1条评论
《完美路径》:每一步都绞尽你的脑汁
人类在踏入了高科技时代之后,仿佛进化出了折磨大脑的癖好。人们的日常娱乐中,越来越多的出现了“烧脑”的玩意,而玩益智游戏就是最常用的手段之一。譬如这款推箱子的变种游戏,每一步都在绞尽你的脑汁……
DustD06月12日2条评论
《99块砖之巫师学院》:我想还有时间再来一局
说到俄罗斯方块相信没有什么人不知道,这样一款奇迹般的游戏,曾让全世界无数的玩家为之沉迷。在不知不觉之间,时间就从方块的缝隙间流逝掉了,而由此衍生的多样变种作品,也继承了这种神奇的魅力。
辛羽05月26日3条评论
《托马斯不孤单》:牺牲、重生与B166ER
《托马斯不孤单》算不上复杂精美,那些简单的色块,单调的背景,让它看上去和应用商店中无数同类型游戏毫无区别。但是因为作者的细心打磨,让它拥有了独特的魅力。
半神巫妖04月30日7条评论
《不屈的灵魂》:一场不可失败的战斗
虽是2D像素画风,但《不屈的灵魂》教会了我们如何把极简做到极致。它拥有色彩华丽的画面、类似《暗黑破坏神》的随机地图以及真实有趣可破坏场景,不过一旦死亡,装备等级都会全部清零……所以这是一场不可失败的战斗!
TRON03月18日1条评论
《行尸走肉第二季:家庭纠纷》:一个小萝莉的末日余生
第二季第二章没有设置太多矛盾冲突与戏剧性元素,也没刻意为之的煽情和高潮,一切都在平铺直叙中度过,但每一个玩家都能体会到角色在这座巨大的生存牢狱中的恐惧与绝望。
芙兰03月07日7条评论
《continue?9876543210》:每段程序都有自己的生命
这并不是一款故弄玄虚、深不可测的奇葩游戏,《Continue?9876543210》向所有玩家诠释了这样的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一样的思维,每个NPC都有一段自己的故事,无论怎样逃脱最终总要灭亡。
TRON03月03日11条评论
《深空求生》评测:孤注一掷,深入太空
作为一部太空科幻策略题材游戏,《深空求生》没有让我们率领着数支庞大的舰队进行史诗级的太空争霸战,不需要我们管理各个派系的外交、贸易、科技等等复杂的子系统。它的格局可谓是无限的小:玩家所扮演的,是一名从超睡眠中被唤醒的太空人……
芙兰02月11日2条评论
《Threes!》: 数学原来可以这样萌!
枯燥的数学运算与消除类游戏的完美结合,利用最基本的“1”和“2”将萌萌的数字不断合并相加创造出更大的数值。在所有方格被占满无法动弹之前,你能将普通的“3”倍增到多少呢?
TRON01月31日1条评论
《重装步兵》:小块头也有大智慧
仅仅8M的容量,就已经证明了《重装步兵》一款没有什么太多可说的游戏。它的全部玩法已经在三个教学关中交代得清清楚楚,但随着地形复杂程度和敌人在数量与质量两个层面的不断增强,简单的要素也组合出了千变万化的深度,正是印证了那句“简约而不简单”的广告词。
TRON01月23日1条评论
Shadow Blade《暗影之刃》 忍者不“水”
《暗影之刃》是那种可以颠覆你对“手游”负面印象的作品,游戏瞄准的的突破口,便是“触控”这个移动游戏的根与本,化短板为优势。在探索传统游戏方式与触控结合的征途上,的确需要更多的像本作这样的创新型作品。

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