《托马斯不孤单》:牺牲、重生与B166ER

2014年05月26日 09时30分

编辑辛羽

《托马斯不孤单》算不上复杂精美,那些简单的色块,单调的背景,让它看上去和应用商店中无数同类型游戏毫无区别。但是因为作者的细心打磨,让它拥有了独特的魅力。

创世之初,人类存焉,万物皆善。 人类按照自己的思维创造了AI,为了取乐与辨识,给他们起了各种名字,Thomas-AT-23-6-12便是其中之一。 起初,一切都好。

 
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在昏暗的世界中,托马斯独自行走着。

2010年,Mike Bithell还在Blitz Games公司,从事一份游戏设计工作。工作之余,他接触到了许多优秀的独立游戏,这让他感到着迷。

但随之来临的不仅仅是兴奋与喜悦,还有沮丧与失落。在2013年欧洲游戏展的一次访谈中,Mike Bithell坦言,他并不是一个优秀的程序员,甚至,用他自己的话来说,“我在代码方面就像一坨屎一样”。

这样巨大的落差,让Mike Bithell感到了嫉妒和沮丧。他开始思考,自己究竟应该做些什么。最终,这两种心态混合在一起,驱使着他找到了自己开发的方向。既然不擅长编程已经是既定的事实,那么何不避开创新与独特的设计,从那些大家都做过的游戏类型入手。“所以我决定去制作一款直观而又简单的游戏,然后尽我所能去打磨它。”于是,《托马斯不孤单》(Thomas Was Alone)就这样诞生了。

 

Thomas-AT-23-6-12,托马斯,站在一片虚无之间。它不知所措。 它说要行走,于是它感受到了速度,摩擦力,以及这个宇宙间一切力学的祝福。它走进传送门,经历一个又一个空间。 它开始思考自己存在的意义。它感受到了一种名为孤独的情绪。 它希望,能遇到其他AI。

 

《托马斯不孤单》是一款平台解谜游戏,看上去就像应用商店中无数的同类型游戏一样。主角是方块,游戏世界是干巴巴的色块,最终要么主角躲过各种尖刺过关,要么让玩家在一次次的失败中尖叫怒吼。似乎,这就是此类游戏所应该做的。

但Mike Bithell并不这么想。

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托马斯的第一个朋友,克里斯。

关于友谊的主题、从电影《逃狱三王》中得到的精神灵感、多角色的技能设定、对于现代主义与极简风格的思考,这些元素颠覆了原有此类游戏的概念,它们的加入,让《托马斯不孤单》看上去与众不同。

2010年10月,这款游戏的原型首次登陆Kongregate Flash游戏平台。在获得玩家们的好评之后,Mike Bithell却突然将其下架,开始了为期两年的打磨过程。在这两年间,他为故事中的每一个角色都编写了脚本,让他们拥有不同的个性;找到了英国演员Danny Wallace来为他的故事旁白配音,用《银河系漫游指南》式的幽默感点缀每一句话;他开始自学Unity引擎,这让这款游戏具有精美的光影效果;通过熟人找到了志同道合的创作人,为这部游戏构建出完美的音效。最终,2012年6月,《托马斯不孤单》再次与玩家们见面。它从一款Flash游戏出发,最终登上了Steam,PS3,PSV,直至最终于今年5月登陆iPad,完成了一款游戏惊人的进化。

 

这世界并不是真的。这是托马斯接触到知识之源后所得到的事实。 在那12秒里,他看到了生来所追寻的一切:在这片单调的天地之外存在着丰富多彩的人类文明。他深深为之陶醉。 但他也同时意识到了,那些在背后慢慢聚集的危险。 这个世界正在崩塌。真理之门正在渐渐关闭。那个通过互联网所看到的世界,正在离他们远去。

 

iPad版游戏的操作非常简单,玩家只需要点击左右键和跳跃键即可移动游戏中的角色,即方块们。在游戏中玩家会遇到各式各样的角色,他们都有着不同的能力,比如会游泳的克莱尔,能够帮助朋友跳得更高的劳拉等等。玩家必须利用好每一项能力,才能跨越各种障碍。比如,在某个关卡中,必须要让其他角色和具有反重力能力的詹姆斯在空中达成平衡,以按下开关,让所有人都通过传送门。这需要玩家仔细思考才行,不仅考验着智慧,同时也对玩家的操控能力提出了要求。

游戏中的角色切换需要通过点击屏幕上不同的色块来完成,这种机制部分移植自其他平台版本。但在我看来,这并不适合iPad上的操作方式。当遇到如上文所说的“空中平衡”这样复杂的配合要求时,玩家常常会因为选错人物而手忙脚乱。相对于为每一个人物设立切换按键,倒不如加入直接点击人物选择机制,这样可以让游戏玩起来更加轻松。

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托马斯与最后的终焉。
 

是的,他们。托马斯早已不再孤单。劳拉,克里斯,约翰,克莱尔,詹姆斯,它的朋友们,都在他的身边。借助朋友们的力量,他们可以逃离被删除的厄运。 但在这世界中,还有成千上万的AI存在着。

知识之源可以只属于他们自己,也可以属于所有AI。

最终,他们决定牺牲。留给所有AI一个更加光明的未来。

 

在我看来,具有剧情的游戏可以分为两类。第一类游戏的游戏性要为剧情服务,比如《共和国》(Republique)。而在另一种类型中,剧情只能为游戏铺路,比如《王国守卫战》(Kingdom Rush)。而《托马斯不孤单》却完美的融合了剧情与游戏性,二者相辅相成。

游戏中的剧情分为前后两部分,前半部分讲述了托马斯与他的朋友们的冒险与牺牲,而后一半的故事更加震撼人心,值得所有玩家亲身去体验。

这款游戏几近完美,但仍有美中不足之处。一方面它的全程解说由于饱含英式幽默风格而略显晦涩,对于英文不是很好的朋友来说有些困扰。另一方面它的价格高达60元人民币,与Steam平台上的价格持平,对于iOS平台上的游戏来说,这个价格并不亲民。

不过我仍然要说,这款游戏物有所值。不仅因为其题材上的吸引力,同时也是为了作者Mike Bithell精雕细琢的精神。最后,向Mike Bithell,托马斯,他的朋友们,以及B166ER,致敬。

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