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刺猬先生05月25日2条评论
《Rakuen》:为去过月球的你,再构建一个童话世界
包办过《植物大战僵尸》的音乐,也唱过《去月球》的主题曲,今年,音乐人Laura终于推出了自己耗时4年制作的独立游戏《Rakuen》。这部音乐素质一如既往的作品,会有怎样的表现?
TRON10月28日0条评论
《死在百慕大》:荒岛余生中的创业指南
带领8个身份、年龄和性格各异的幸存者战胜来自大自然、神秘土著尤其是人心在重压之下释放出来的魔鬼,活着冲出这片魔鬼岛。
TRON09月30日2条评论
《原基》:人类消失后的世界,依然有人类的原罪由机器去背负
大凡“废土”中所能涉及到的主题,都被浓缩到了《原基》这个外观粗糙、内涵深刻的世界之中了。
TRON09月26日0条评论
《蝙蝠侠》第一章:光明与黑暗
这些以假面示人,分别代表光明与黑暗,还有在正邪之间的灰色地带游走或是挣扎的角色们,又会在这片熟悉而又陌生的舞台上续写何种传奇呢?
sigil08月29日12条评论
《王权》:旧王已死,新王迟早也会死
我上一个国王是吃饱了撑死的。
或闪08月19日12条评论
《天鱼传说》:这款长得像塞尔达的游戏超好玩,但是我小指抽筋了
塞尔达传说系列中,割草是一个重要的游戏环节,但那也仅仅是割草;而《天鱼传说》中几乎所有的敌人都会让我有割草的感觉,但实际在画面中出现的草却不能割,不能不说有一丝丝遗憾。
TRON08月08日1条评论
《灯泡小子》:我的爷爷是一盏煤油灯
一部用AVG方式演绎的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程贯彻了这位鬼才“内心纯真,外观邪恶”的主题风格,充满了童话式的幽默与黑色的压抑。
TRON06月28日0条评论
《超级流氓》:当非欧几何遭遇Roguelike游戏
和那些画面精美系统复杂的同类游戏相比,该作虽然在游戏层面上的东西少之又少,不过双曲几何概念的引入,恰恰将Roguelike的永恒魅力和冒险真谛体现得淋漓尽致。
TRON03月14日3条评论
《迷失轨迹》:献给恋爱焦虑症患者的暗黑鸡汤
真正开口的勇气不在于你能否承受失败的打击,而是是否能走出这座潜意识的迷宫,通过战胜一个个“自我”编织出来的幻想,来停止对“本我”的控制和压制。
杨婧03月13日0条评论
《去光中》:如何优雅地讲故事
文字的排列方式,音效的贴合,音乐的烘托,这款游戏优雅地讲述了这个走向光明的故事。

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