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渗透影法师12月21日0条评论
《Nuts! 突出部战役》:梦回吹角连营
1944年12月16日,二战结束前西线最后一场最大规模的战役“阿登战役”爆发,美军为此付出了参战以来最为惨重的伤亡。当你在游戏中坚守十几个回合获得胜利后,一定也会对这段历史产生更为深刻的认识。
TRON11月19日4条评论
《暗黑恐惧》:恐惧是一瓶令人上瘾的毒药
虽然游戏的解谜部分依然是基于Point & Click机制的老套玩法,但如果你想重温上个世纪80年代个人电脑AVG游戏的辉煌,那么该作可以算得上是一部不容错过的作品。
西塞罗09月25日0条评论
《迷失自我》:来自精神病院的恐惧
该作并没有使用太过酷炫的视觉技术,剧情内容也是恐怖电影和游戏常用的噱头,但它确实可以十足钓起你的胃口,去体验那种久违的恐惧与压迫感。
TRON06月18日2条评论
《拨号解谜》:手机上的棱镜计划
该作既不通过花样翻新的道具刺激探索欲,也不通过奖励和评价增加重复可玩性。追寻这个无比黑暗的故事,对一个个监视对象命运的关注,才是吸引你一步步走下去的关键。
TRON05月04日9条评论
《巫术3》:字里行间的冒险抉择
与那些画面华丽地图浩大的魔幻题材RPG作品相比,移动版《巫术》的外表虽看起来有些简陋,但它却给予了玩家无穷的想象空间,这也正是文字最大的魅力与优势所在。
TRON04月07日1条评论
《光之息》:莲花快打开
千万颗星,飘向遥远天边。千万个人,穿梭在我的眼前。总不能说,感觉到了什么。什么,都不能说,我只有独自感觉。打开,莲花快打开。宝珠,就在它的里面。
TRON02月23日0条评论
《权力的游戏:失落的领主》:弗里斯特家族的触底反弹之路
在第一章中濒临崩溃的弗里斯特家族在本集中满血复活,难道无恶不作的白岭家和给他们背后撑腰的剥皮波顿家的末日就要到来了?
TRON02月09日6条评论
《辐射岛》:“我的世界”没有“马赛克”
如果光看静态截图,该作完秒当年PC上的3D射击巨作《孤岛惊魂》;而游戏的玩法,更像是一款去像素化的《我的世界》,它证明了手游一样可以拥有不逊于传统游戏的“量”。
TRON01月20日5条评论
《前线:最长的一天》:留在滩头只有两种人,已经死掉的和即将死掉的
作为一部在移动平台上颇受欢迎的军事策略精品,“前线”绝不是那种让玩家按照相生相克法则清版的数字游戏,那种杀敌一千自损八百的战法,是很难赢得战斗的。
TRON01月15日0条评论
《深空呼救》:Siri,离我最近的气闸在哪里?
如果你能克服这种“自说自话”的厌倦感,就会发现能够吸引我们继续体验下去的并不是来自于游戏,而是剧本的悬疑性。当然你的英文听力也得过关呀。

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