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半神巫妖05月20日1条评论
《龙谷之翼》:鸟儿变成了龙
如果换个角度看待前一阵子沸沸扬扬的“Flappy Bird”事件,是不是可以认为它为跑酷游戏开创了一个新的分支?随着《龙谷之翼》之类越来越多高质量同类型游戏的面世,这个看法或许愈发可信了……
辛羽04月27日0条评论
《黑暗守卫》:在森林里锻炼反应力才是正经事
当人们看到一款游戏,第一印象会停留在画面风格上,第二印象会停留在音乐节奏上,而游戏机制,可玩性这些对于一款游戏来说更为关键的要素,反而不会在第一时间内得到大多数人的重视。
辛羽04月03日3条评论
《死期将至》:艰深晦暗的不一定都是神作
也许《死期将至》这款游戏完全是一种实验性的尝试,制作者试图用游戏的形式表达某些哲思或者对当前业界的批判。但对于玩家来说这种形式的游戏真的会具有吸引力吗?
TRON04月01日2条评论
《芝加哥之王》:从黑帮互动电影鼻祖到Kuso游戏的历史飞跃
毫无疑问,《芝加哥之王》的表现方式在它所处的1987年有着重要的开创意义。如今这款所谓的“黑帮互动电影鼻祖”之作移植到了iOS平台,新时代玩家能从中感受到怎样的历史背景?又会获得怎样的全新游戏体验?
时心白12月26日0条评论
《原子》:一沙一世界
作为同类型作品,《原子》Get到了《超级六边形》的简单粗暴,然而在难度上并没有把握到原作的鬼畜真谛。不过,它们还有个共同点,当你盯着屏幕久了放下游戏抬头那一瞬间,所感受到的天旋地转应该是毫无二致的……
时心白12月26日0条评论
《欢乐消融》:好游戏不能只靠良心
没错,这是个有良心的游戏。但说实话,并不是个那么好玩的游戏……不过只想打发下时间的话,它还是能胜任的。

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