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张帆0106月17日8条评论
《寻梦之旅》:败絮藏金玉
数年后当开发者回忆这款作品时,也许会为自己的信手涂鸦感到尴尬,也许会为自己急于上架的行为感到懊悔,但绝对不会为游戏本身的品质感到惭愧。《寻梦之旅》以专业水准融合了Roguelike风格的探索流程与创新的卡牌战斗系统,以显著区别于《万智牌》的系统,重现了以往只能在山德拉位面实现的精彩对决。
出井绪05月28日0条评论
《丛林之争:自由、快乐和香蕉》:猴子也来啪嗒砰
我的神,当我摁下播放按钮时你就… 喂,我说。不要抢拍子。看见屏幕上方的那四个圆点了吗?跟着它们走,一拍就是一嗒嗒,二拍就是二嗒嗒。对。一嗒嗒,二嗒嗒,三嗒嗒… 不要不耐烦,节奏类游戏都是这样来的。
血泊中的台伯河05月23日6条评论
《阴阳》:平衡之道
简单,优雅,中国风——这就是《阴阳》。市面上的中国古风游戏并不多,作为一款国人开发的益智游戏,值得一试。
半神巫妖05月23日0条评论
《独轮车》:指尖上的平衡
骑独轮车的小胡子大叔在极其狭小的空间内闪转腾挪,身边不时还有各种机关转来转去,保持平衡的同时还得充分利用空间躲避障碍,最后却因为抬眼瞄了一下计时器而功亏一篑……喜爱挑战的玩家务必要尝试一下!
AugustD05月23日0条评论
《暗夜消除》:暗黑世界的RPG三消
作为一款优质的RPG三消,该作将传统RPG中的血量、技能、经验值等设定,根据三消模式进行了巧妙转化,二者相得益彰,没有生拉硬拽结合在一起的唐突。
半神巫妖05月11日2条评论
《相扑手之梦》:谁能拉我一把?
《相扑手之梦》其实就是弱画面、重游戏性的典型代表,它的画面虽然拥有比较高的解析度,但建模有如积木;它玩法简单,但有着无尽可能的超强游戏性,从而让你玩上一个通宵的同时还能笑破肚皮。
轩辕05月05日10条评论
《植物精灵》:“唯艺术论”的设计歧途
《植物精灵》尽管关卡设计平庸,却依然可以凭借风格独特又讨喜的艺术气质赢得媒体众口一词的廉价好评。我们也并非不解风情,但我们更应该从中看到的是,它应该为“唯艺术论”的游戏敲响警钟了。
半神巫妖05月01日0条评论
《捕王者》:次世代切割游戏
一个《水果忍者》冒出来,几百个山寨品紧随其后,可惜的是没有一款游戏能够超越它,直到这款《捕王者》横空出世,自称“次时代的切割游戏”试图将这类游戏重新带回巅峰。趁着五一假期,好好享受一场精彩纷呈的冒险之旅吧!
轩辕04月29日2条评论
《里奥的财富》:简单与柔和之美
《里奥的宝藏》我感觉轻松、愉快、舒畅,愿意把玩上那么几个小时来通关,除了缺少一点成就感。如果你不想挑战自己的操作能力,或者只希望随便玩玩就能拿全关卡最高评价,那它值得你花上一点坐在咖啡馆里的时间或睡前的时间来享受一些没有竞争没有压力的游戏乐趣。
时心白04月10日1条评论
《Braveland》:少年的英雄无敌之路
《Braveland》的情节简直是滥俗到了大部分资深游戏玩家看到了开头就能知道结尾,还好作为一款传统的战棋RPG游戏,没什么出人意料的情节还算不上游戏的致命硬伤。虽说明眼人上手之后就会看出来,这其实是个卡通简化版的《魔法门之英雄无敌》……

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