《暗夜消除》:暗黑世界的RPG三消

2014年05月23日 13时02分

读者AugustD

作为一款优质的RPG三消,该作将传统RPG中的血量、技能、经验值等设定,根据三消模式进行了巧妙转化,二者相得益彰,没有生拉硬拽结合在一起的唐突。

自《宝石迷阵》以来,三消游戏凭借其简易直观的玩法逐步走向类型化,发展到今天, “三消”本身的微创新从未停止,讨论和争议也从未平息。《暗夜消除》(Darkin)是经典三消游戏《地牢突袭》(Dungeon Raid)的换皮之作,自从在GDC首次亮相,一直作为《地牢突袭》的继任者而备受期待。

使用技能打出Combo(点击查看动态图片)

和《地牢突袭》一样,《暗夜消除》在三消中结合了RPG元素。你可以从“死神”“刺客”“暗夜圣堂武士”三个阵营中选择一个进行游戏,可以对阵营进行升级,从而获得阵营专属技能。有别于传统三消的刷分闯关系统,《暗夜消除》的玩法是通过三消打怪打BOSS,而传统RPG中的血量,技能,经验值等设定,也根据三消模式进行了巧妙转化,一个不少。

在游戏过程中,一个完整的回合包括“连线消除—发动消除效果—怪物攻击”三个阶段。每只怪物都有攻击力的设定,玩家每完成一次消除,怪物就进行一次攻击,一旦血量归零,游戏就会结束。《暗夜消除》的最终目标是保证存活、取得高分而非通关获胜,随着等级提升,怪物的强度不断增加。游戏进行到后期,一只皮糙肉厚,扑上来抓掉半管血的大BOSS将是任何一个玩家的噩梦。

为了抵御怪物攻击,玩家需要利用游戏版图中的消除元素,包括利齿、金币、红心、月牙四种。连接利齿和怪物可以进行攻击;连接金币可以进行收集,提升能力;连接红心可以恢复血量;连接月牙可以积攒能量施放技能。《暗夜消除》设计了四十多个可供解锁的技能,获得的途径既包括升级也包括BOSS掉落。此外,每个阵营的玩家还有三个专属技能,他们往往比中立技能更加强力。善用技能和技能组合,能让你在怪物大潮中站立更久。

从左到右,BOSS之一:只能连接红心攻击;BOSS之二:全场怪物获得加强光环;BOSS之三:所有怪物都会远离她
从左到右,BOSS之一:只能连接红心攻击;BOSS之二:全场怪物获得加强光环;BOSS之三:所有怪物都会远离她

作为一款吸血鬼题材的游戏,《暗夜消除》的美术和听觉表现都非常优秀,既带来了暗黑世界的风格又有微妙的萌感(其实主要是萌感吧!)。为了表现暗黑世界,游戏中棺材、骷髅、墓碑、蝙蝠、十字架之类的设计元素一应俱全,而BGM则和《植物大战僵尸》颇有几分相似,又黑暗又欢脱,相比《地牢突袭》,可以算是一大进步吧。

能量攒满后选择你想使用的技能
能量攒满后选择你想使用的技能

当然,本作也有值得改进的地方。游戏虽然大量吸收了RPG机制,却没有在剧情上过多着墨。相反,对于传统RPG游戏,一个好故事才是玩家消费的关键。这种不协调感,在游戏中直接表现为耐玩性的不足。等级提升、技能解锁固然激动人心,但在这场相当耗时的吸血鬼探险中,失败是无法避免的,角色成长只能延缓它的到来,这一点时常让人沮丧。换句话说,《暗夜消除》是一个没有剧情的RPG,除了打怪升级,你很难猜到故事结局是什么。

话虽如此,作为一款优质的RPG三消,《暗夜消除》依然非常值得一玩。消除、破坏本身就会带来巨大的满足感,RPG元素锦上添花,二者相得益彰,没有生拉硬拽结合在一起的唐突。自GDC首次亮相,《暗夜消除》始终保持着话题热度,尤其是在《地牢突袭》的粉丝之间。对于二者的相似性,他们并没有表示反感。“好游戏对玩家有天生的吸引力”,这是一句实话,但在手游建立的新秩序中,玩家对待模仿作品的态度确实变得越来越微妙了。

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