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内向的文远11月04日0条评论
《轩辕剑柒》评测:有改变,但改变没有那么容易
从回合到即时并不是一件简单的事情。
内向的文远09月24日0条评论
《英雄萨姆4》:2020年“唯一指定”减压伙伴
射爆就是一切,一切为了射爆。
DLS_MWZZ08月24日0条评论
比火还火:为什么《燃烧吧,蜘蛛!》可以收获大量好评?
在结合了各种细节之后,《燃烧吧,蜘蛛!》体现出了别样的密室逃脱气息。
盛强08月14日0条评论
《波西亚时光》厂商新作《永进》试玩体验:孤独的少女与破碎的表里世界
清新淡雅的美术风格、轻度解谜与碎片化叙事。
陈静07月14日3条评论
《对马岛之魂》第一时间评测:“取巧”成功的佳作
Sucker Punch发挥了扬长避短的精神,最终游戏体验不错,而且很可能比它的实际质量更好一些。
熊宇06月02日0条评论
《怪物火车》:终于有一款卡牌构筑游戏超越了《杀戮尖塔》
这车真的可以上。
熊宇02月21日0条评论
《碧蓝幻想Versus》:试图适合更多人的格斗游戏
从“买Gal送游戏”到“买特典送游戏”?不止如此。
张耀02月11日0条评论
《七龙珠Z:卡卡洛特》:粉丝向游戏的好范例,但除此之外呢?
未必是本世代最好的“七龙珠”游戏,却是最适合推荐给粉丝入坑的一作。
陈静01月19日1条评论
《帕斯卡契约》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍认知的“3A”相比,它还有差距,但这种差距已经缩小到可以跨过。
牛旭12月05日0条评论
《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?
你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的那种。

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