触视点 - 触乐的全部文章

书上06月05日10条评论
触乐夜话:说好炒作的,怎么只有5个水军
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
楚云帆06月05日3条评论
COC like游戏的创新与演化
《部落冲突》在全球流行的同时,也产生了无数的跟随者,成为智能机平台上策略游戏的另外一种主流模式。但是,在数量庞大的“COC like”游戏中,取得成功的游戏屈指可数。
辛羽06月05日1条评论
《字母表传奇》:《糖果传奇》拼字版
看到“传奇”俩字不用想你也知道这款游戏一定出自创造《糖果传奇》的King公司之手。这款游戏用拼字代替了三消,但玩起来的感觉依然熟悉。
书上06月04日3条评论
触乐夜话:女友点击就送就是一个谎言
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雪婧06月04日6条评论
一位数学老师:游戏如何拯救我的课堂
两年前,我开始尝试着教孩子们关于游戏设计方面的小知识,在此之前我做了个问卷调查,想了解一下孩子们都在关注什么。是不是在学校允许的情况下,把游戏带进我自己的课堂?
AzazelTicy06月04日3条评论
Halfbrick:游戏界的奇葩典范
在《水果忍者》之前,Halfbrick一直都在做游戏授权研发,或者是EA的外包研发;而在《水果忍者》之后,这家总部位于澳大利亚的游戏发行商,似乎终于抓住了一些重要的东西……
辛羽06月04日1条评论
《玫瑰的故事》:一款众包给孩子们的游戏
一位来自美国的年轻开发者在奥兰多电子互动娱乐展上,邀请小朋友参与到他的游戏之中。如果想要制作一款送给孩子的礼物,或许他们自己才是最优秀的设计者。
生铁06月02日4条评论
触乐夜话:“为何EA是全美国最差的游戏公司?因为KONAMI在日本”
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Yocar06月02日56条评论
制作人自述:也谈《百将行》的战斗设计理念
在我们上周刊发《谈谈<百将行>的战斗问题》一文后,《百将行》制作人Yocar先生有一些不同的看法,因此我们约稿一篇,来请Yocar谈谈这个游戏的战斗设计理念,遂有此文。
hjpotter06月02日7条评论
有父爱,就有游戏:《口袋少女:永久的炼金术师》开发者访谈
一家只有两名成员建立的游戏工作室,完全没有开发经验的他们仅凭10万日元的启动资金历时近一年开发出了第一款模拟育成游戏并受到好评,这其中又经历了哪些困难呢?

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